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Microsoft achète ZeniMax et Bethesda, les créateurs de « Skyrim », « DOOM » et « Fallout »

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Nouvelles

Tous les yeux de l’industrie du jeu sont tournés vers les lancements à venir du matériel PS5 et Xbox Series. Mais les aspects les plus banals de l’industrie du jeu continuent, et aujourd’hui, il y a un développement assez énorme. Microsoft a acheté ZeniMax Media, propriétaire de l’éditeur Bethesda et de ses studios de jeux subsidiaires comme Id. L’accord vaut 7,5 milliards de dollars.

Bethesda est responsable de certaines des plus grandes franchises de jeux vidéo, notamment The Elder Scrolls, Fallout, DOOM et Wolfenstein. Microsoft est sur le point d’acquérir des jeux depuis une dizaine d’années. Devenir une filiale de Microsoft place Bethesda en agréable compagnie, notamment Rare, Double Fine, Ninja Theory, 343 Industries, le fabricant de Minecraft Mojang et peut-être plus particulièrement Obsidian. Obsidian, qui a publié le très apprécié The Outer Worlds l’année dernière, s’est associé à Bethesda pour le très apprécié Fallout: New Vegas.

Microsoft achète ZeniMax et Bethesda, les créateurs de "Skyrim", "DOOM" et "Fallout"

Béthesda

ZeniMax/Bethesda est de loin la plus grande acquisition de jeu jamais réalisée par Microsoft. C’est un énorme éditeur à part entière, ce qui présente à Microsoft des problèmes intéressants. Par exemple, Bethesda s’est déjà engagée à créer deux exclusivités pour la PlayStation 5, le jeu de tir rapide Deathloop et le jeu d’action surnaturel trippy Ghostwire Tokyo.

Les deux jeux sont des « exclusivités chronométrées », ce qui signifie qu’ils devraient arriver sur la série Xbox à un moment donné, mais ne vous attendez pas à d’autres versions exclusives à PlayStation de la société, jamais. au Xbox Game Pass.

Une question plus intéressante est la suivante: les prochaines versions de Bethesda seront-elles multiplateformes ou Microsoft conservera-t-il ses gros jeux pour Xbox et PC? The Elder Scrolls VI et Starfield sont de loin les titres à venir les plus attendus de la société, et les deux feraient des exclusivités tentantes à garder hors des mains de Sony. Mais Microsoft a déjà montré sa volonté d’adopter la publication multiplateforme (The Outer Worlds est arrivé sur PS4 le premier jour et finalement sur Switch), et des titres aussi massifs et coûteux exigent presque une version aussi large que possible afin d’atteindre le seuil de rentabilité.

Source: Xbox



Source d’enregistrement: www.reviewgeek.com

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