Microsoft compra ZeniMax e Bethesda, fabricantes de ‘Skyrim’, ‘DOOM’ e ‘Fallout’
Notícia
Todos os olhos da indústria de jogos estão nos próximos lançamentos do hardware PS5 e Xbox Series. Mas os aspectos mais mundanos do negócio de jogos continuam, e hoje há um grande desenvolvimento. A Microsoft comprou a ZeniMax Media, que possui a editora Bethesda e seus estúdios de jogos subsidiários como Id. O negócio vale US$ 7,5 bilhões.
A Bethesda é responsável por algumas das maiores franquias de jogos, incluindo The Elder Scrolls, Fallout, DOOM e Wolfenstein. A Microsoft está em um pontapé de aquisição de jogos na última década. Tornar-se uma subsidiária da Microsoft coloca a Bethesda em companhia agradável, incluindo Rare, Double Fine, Ninja Theory, 343 Industries, fabricante de Minecraft Mojang e talvez mais notavelmente, Obsidian. A Obsidian, que publicou o bem recebido The Outer Worlds no ano passado, fez uma parceria famosa com a Bethesda para o muito amado Fallout: New Vegas.
Betesda
ZeniMax/Bethesda é de longe a maior aquisição de jogos da Microsoft de todos os tempos. É uma grande editora por si só, o que apresenta à Microsoft alguns problemas interessantes. Por exemplo, a Bethesda já está comprometida em fazer dois exclusivos para o PlayStation 5, o shooter Deathloop e o jogo de ação sobrenatural Ghostwire Tokyo.
Ambos os jogos são “exclusivos cronometrados”, o que significa que eles devem chegar ao Xbox Series em algum momento, mas não espere mais lançamentos exclusivos do PlayStation da empresa. para o Xbox Game Pass.
Uma pergunta mais interessante é: os próximos lançamentos da Bethesda serão multiplataforma ou a Microsoft acumulará seus grandes jogos para Xbox e PC? The Elder Scrolls VI e Starfield são de longe os próximos títulos mais esperados da empresa, e ambos seriam exclusivos tentadores para manter fora das mãos da Sony. Mas a Microsoft mostrou uma vontade de adotar a publicação multiplataforma antes (The Outer Worlds chegou ao PS4 no primeiro dia e, eventualmente, ao Switch), e títulos tão grandes e caros quase exigem um lançamento o mais amplo possível para se equilibrar.
Fonte: Xbox
