Microsoft покупает ZeniMax и Bethesda, создателей Skyrim, DOOM и Fallout
Новости
Все взоры игровой индустрии прикованы к предстоящим выпускам аппаратного обеспечения PS5 и Xbox Series. Но более приземленные аспекты игрового бизнеса продолжаются, и сегодня наблюдается довольно сильное развитие. Microsoft приобрела ZeniMax Media, которая владеет издателем Bethesda и ее дочерними игровыми студиями, такими как Id. Сумма сделки составляет 7,5 миллиарда долларов.
Bethesda отвечает за некоторые из крупнейших игровых франшиз, включая The Elder Scrolls, Fallout, DOOM и Wolfenstein. Последнее десятилетие или около того Microsoft занималась приобретением игр. Став дочерней компанией Microsoft, Bethesda попадает в приятную компанию, в которую входят Rare, Double Fine, Ninja Theory, 343 Industries, производитель Minecraft Mojang и, возможно, наиболее примечательная компания Obsidian. Obsidian, опубликовавшая в прошлом году хорошо принятую The Outer Worlds, объединилась с Bethesda для столь любимой всеми Fallout: New Vegas.
Бетесда
ZeniMax/Bethesda — безусловно, самое крупное приобретение Microsoft в игровой индустрии. Это огромный издатель сам по себе, что создает для Microsoft некоторые интересные проблемы. Например, Bethesda уже взяла на себя обязательство сделать два эксклюзива для PlayStation 5, шутер Deathloop и триповый сверхъестественный экшен Ghostwire Tokyo.
Обе игры являются «временными эксклюзивами», что означает, что в какой-то момент они должны появиться на Xbox Series, но не ждите от компании больше эксклюзивных релизов для PlayStation. Это учитывая, что будет много бэк-каталога Bethesda . к абонементу Xbox Game Pass.
Более интересный вопрос: будут ли предстоящие релизы Bethesda мультиплатформенными, или Microsoft будет копить свои большие игры для Xbox и ПК? The Elder Scrolls VI и Starfield, безусловно, самые ожидаемые грядущие игры компании, и обе могут стать заманчивыми эксклюзивами, которые Sony не должна отдавать в руки. Но Microsoft и раньше демонстрировала готовность использовать мультиплатформенную публикацию (The Outer Worlds вышла на PS4 в первый же день, а затем и на Switch), и такие масштабные и дорогие игры практически требуют как можно более широкого выпуска, чтобы выйти на уровень безубыточности.
Источник: Xbox
