Microsoft köper ZeniMax och Bethesda, tillverkare av ”Skyrim”, ”DOOM” och ”Fallout”
Nyheter
Alla ögon i spelbranschen är riktade mot de kommande lanseringarna av hårdvaran för PS5 och Xbox Series. Men de mer vardagliga aspekterna av spelverksamheten fortsätter, och idag sker en ganska enorm utveckling. Microsoft har köpt ZeniMax Media, som äger utgivaren Bethesda och dess dotterbolags spelstudior som Id. Affären är värd 7,5 miljarder dollar.
Bethesda är ansvarig för några av de största franchiserna inom spel, inklusive The Elder Scrolls, Fallout, DOOM och Wolfenstein. Microsoft har varit på en kick för spelförvärv under det senaste decenniet eller så. Att bli ett dotterbolag till Microsoft sätter Bethesda i trevligt sällskap, inklusive Rare, Double Fine, Ninja Theory, 343 Industries, Minecraft-tillverkaren Mojang och kanske framför allt Obsidian. Obsidian, som publicerade den väl mottagna The Outer Worlds förra året, slog sig väl samman med Bethesda för det mycket älskade Fallout: New Vegas.
Bethesda
ZeniMax/Bethesda är överlägset Microsofts största speluppköp någonsin. Det är en enorm utgivare i sin egen rätt, vilket ställer Microsoft inför några intressanta problem. Till exempel har Bethesda redan bestämt sig för att göra två exklusiva spel till PlayStation 5, den tidskrävande shootern Deathloop och det trippy övernaturliga actionspelet Ghostwire Tokyo.
Båda spelen är "tidsinställda exklusiva", vilket betyder att de borde komma till Xbox-serien någon gång, men förvänta dig inte några fler PlayStation-exklusiva släpp från företaget, någonsin. Det är givet att massor av Bethesdas bakkatalog kommer att komma till Xbox Game Pass.
En mer intressant fråga är, kommer kommande Bethesda-släpp vara multiplattformar, eller kommer Microsoft att hamstra sina stora spel för Xbox och PC? Elder Scrolls VI och Starfield är överlägset företagets mest efterlängtade kommande titlar, och båda skulle vara frestande exklusiva att hålla utom Sonys händer. Men Microsoft har visat en vilja att ta till sig publicering på flera plattformar tidigare (The Outer Worlds kom till PS4 på dag ett och så småningom Switch), och sådana massiva, dyra titlar kräver nästan en så bred utgivning som möjligt för att nå noll.
Källa: Xbox
