Miks kõik räägivad Cyberpunk 2077-st?
CD Projekt Red
Kui olete viimase aasta jooksul internetti kasutanud, olete lugenud ühest asjast. Ja see ei ole Cyberpunk 2077. Aga kui olete lugenud kahest asjast… okei, võib-olla poleks see ka Cyberpunk. 2020 on palju. Kuid kui olete videomängude vastu vähegi huvitatud, olete sellest kuulnud ja võite küsida, mis on suur asi?
Suur asi on see, et see on mäng, mida on arendatud juba kümmekond aastat ja mida on mitu korda edasi lükatud. Nii et ootusärevus on palju üles ehitatud. Kuid see on midagi enamat: Cyberpunk 2077 on kauakestva, kuid mõnevõrra nišifrantsiisi laiendus, selle on välja töötanud planeedi üks kuumimaid ja armastatumaid mänguarendajaid ning see tõotab üsna uskumatut mängu.
Kui soovite mõne minutiga põhitõdedega kursis olla, lugege edasi. See pole ülevaade, kuid tõenäoliselt annab see teile teada, kas olete Cyberpunk 2077-st sama põnevil, kui kõik teised näivad olevat.
Selle tegevus toimub aastakümnete pikkuse ajalooga ulmemaailmas
Võimalik, et olete sõna "küberpunk" varem kuulnud kontekstis, mis pole äsja ilmunud mänguga seotud. "Küberpunk" on üldmõiste: see on ulme alamžanr, mis sisaldab esinduslikke kirjeid romaanides, filmid, koomiksiraamatud, videomängud ja peaaegu kõik muu.
ALEPH
Väidetavalt oli esimene täielikult äratuntav küberpungi ilukirjandus William Gibsoni Neuromancer, mis laenas külma sõja ulmekooli elemente sellistelt kirjanikelt nagu Phillip K. Dick. Raamat sisaldab palju alustalasid, mille tunnete ära hilisemate näidete põhjal: inimesed, keda on täiendatud küberneetilise riistvara ja aju täiustava tarkvaraga, arenenud tehisintellekt, mis suudab "mõtleda" nagu inimene, tohutud kõikvõimsad ettevõtted, kes valitsevad rõhutud pärisorjade klassi., suur ühiskondlik sõltuvus Internetist (isegi enne meie teadaoleva Interneti olemasolu!) ja tänavatasandi kuritegevus, mis kasutab uut tehnoloogiat.
Kõik see oli mähitud 20. sajandi keskel populaarse noir-ilukirjanduse struktuuride ja hoiakutega. Mõelge, et Sam Spade kohtub inspektor Gadgetiga. Aga kui soovite, et küberpungi jaoks viidaks mõni idee, on see järgmine: mis juhtub siis, kui tehnoloogia areneb, aga ühiskond mitte?
Küberpunk kui alamžanr arenes edasi uudsel kujul, mille hulka kuulusid äratuntavad teosed nagu Snow Crash ja Altered Carbon. Kuid küberpunk on olnud visuaalses meedias veelgi mõjukam, kusjuures vaieldamatult paistab silma Ridley Scotti ulmeline meistriteos Blade Runner. See põhineb küberpunk-proto-novellil, Blade Runneri düstoopilisel õudusunenäol "tulevikust" LA (2019, nagu ette kujutati 1982), selle lool geneetiliselt muundatud inimesesarnastest robotitest, selle sagedastest viidetest biotehnoloogiale ja digitaalsetele mälestustele ning ennekõike, selle pilkupüüdev segu ulmekirjandusest ja kõledast rõhuvast kapitalismist mõjutas aastakümneid nii küberpunki kui ka ulmet tervikuna.
Pilt firmast Blade Runner, 1982. Warner Bros.
Küberpunkist on räägitud koomiksiraamatutes (Judge Dredd, Ronin, Transmetropolitan), animes ja mangades (Ghost in the Shell, Battle Angel Alita, Aeon Flux) ning paljudes Hollywoodi filmides Robocopist häkkeriteni ja The Matrixini. Loomulikult ei jäänud videomängud palju maha: Beneath a Steel Sky, Deus Ex ja Final Fantasy VII on kõik head näited mängudest, mis on omaks võtnud küberpungi stiili. Küberpungi ilukirjandus on mitmekesine ja paindlik, kuid üldiselt taandub see mõnele levinud teemale: arenenud tehnoloogia, nii hea kui ka halb, inimkonna segunemine tehnikaga nii kehas kui vaimus, läbiv ja mõnikord hirmutav Interneti-versioon ning düstoopiline. ühiskond, kus hiiglaslikud korporatsioonid valitsevad suuremat osa linnast/riigist/planeedist.
Pliiatsi ja paberiga RPG Cyberpunk on olnud tugev juba 30 aastat. R. Talsori mängud
Üks meedium, milles küberpunk kui žanr konkreetselt mõju avaldas, on laual mängitavad rollimängud nagu Dungeons ja Dragons, mida mängitakse paberist tegelaste lehtede, täringutega ja miniatuuridega. Sealt sai 1988. aastal alguse küberpunki frantsiis (märkige suurtähe). Küberpunki esimese versiooni kirjutas ja kujundas Mike Pondsmith. See võttis arvesse romaanide ja filmide tavasid ning seda kasutati lauarollimängus, kus Tolkieni stiilis fantaasia oli standard.
Rollimängu Cyberpunk mängib hitte: megakorporatsioonid, küberneetiline keha suurendamine, internet ja digitaalne häkkimine ning grunzy noir-inspireeritud keskkond. Sarnaselt D&D-ga on ka Cyberpunk aastakümnete jooksul arenenud, kusjuures lood ja reeglimuudatused on tulnud väljaandjatelt ning mängijad loovad ise oma lood ja kampaaniad. On olnud isegi mitteametlikke kloonimänge, mis kasutavad sarnaseid ideid ja süsteeme oma muudetud seadetes. Väljaandja R. Talsorian Games on teinud mitmeid uuendusi ja muudatusi: Cyberpunk 2020 (kõige populaarsem versioon ja üldiselt sarja stenogramm), Cyberpunk 3.0 ja selle aasta versioon Cyberpunk Red.
Keanu Reeves annab oma hääle ja sarnaneb Cyberpunk 2077-ga. CD Projekt Red
Pärast 30 aastat kestnud lugusid, mille tegevus toimub Cyberpunk RPG universumis, on sündmustik lõpuks Cyberpunk 2077 täies elujõus. Mäng laenab mänguväljakuks oma silmapaistvaima asukoha, Night City, ning põhineb paljudel inimestel, kohtadel ja fraktsioonidel. mängu otse rollimängusarjas. Märkimisväärselt on Hollywoodi staar Keanu Reeves (ise küberpungi žanri veteran filmides The Matrix, Johnny Mnemonic ja A Scanner Darkly) valitud Johnny Silverhandiks, kes on küberpungi lauamaailma peamine mittemängija tegelane.
See on pärit ühelt parimalt arendajalt
Kuid lugu ja selle ajalooline keskkond pole ainsad asjad, mis mängijaid erutavad. Cyberpunk 2077 on välja töötanud Poola mängustuudio CD Projekt Red. CDPR on teinud endale nime The Witcheri sarja mängudega, täpsemalt The Witcher III: Wild Hunt, mis on läbi aegade üks enimmüüdud videomänge. Mängijad armusid selle sujuvasse võitlusesse, sügavasse loosse, avatud maailma ning peaaegu uskumatusse kvaliteedi- ja visuaalsesse truudusesse.
CD Projekt Red
Witcheri mängusari on Poola tumedate fantaasiaromaanide seerial põhinev rollimäng, mis keskendub tumedatele teemadele ja väljakujunenud troopide õõnestamisele. Raamatud olid iseenesest populaarsed, kuid mänguseeria on viinud frantsiisi tuntuse kõigi aegade kõrgeimale tasemele, mis kulmineerus Netflixis jätkuva live action-sarjaga, mille peaosas Henry Cavill (DC uusim Superman).
The Witcheri edu on viinud CDPR-i vaid mõne aastaga mänguarendus- ja kirjastamismaailma tippu. Ettevõte on raputanud ka tööstust: lisaks sellele, et CDPR on keskendunud kvaliteetsele toodangule kvantiteedi asemel ning vältides selliseid kaasaegseid liialdusi nagu võrgus mitme mängijaga mängud ja tasulised mikrotehingud, on CDPR saidi GOG.com omanik ja operaator. GOG (varem tuntud kui Good Old Games) keskendub DRM-i vabale levitamisele ja mängude kui meediumi ja kunstivormi arhiivile. Tänapäeval on see väike, kuid oluline ja kasvav müügiplatvorm.
GOG.com kuulub CDPR-ile ja selle poes on palju nende mänge.
Väljakujunenud meediafrantsiis, tume keskkond, suur laialivalguv rollimäng … kas märkate siin paralleele? Mängijad ja videomängumeedia on arvanud, et CDPR on ideaalne meeskond küberpunki kohandamiseks ja see on suurepärane ulmeline vastupunkt selle Witcheri sarjale. Omamoodi Fallout selle Elder Scrollsile, kui soovite.
Peaksime märkima, et kuigi CDPR-i üldiselt peetakse hästi, pole see siiski vastuoluline. Endised töötajad väidavad, et ettevõtte fanaatiline pühendumine kvaliteedile on muutnud selle kuritarvitavaks töökohaks, kus Witcheri seeria arendamise ajal on esinenud liigseid ületunde ja “krõpsu". CDPR lubas, et Cyberpunk 2077 viimased arenduskuud on piisavalt planeeritud ja sunnitud krigistamist pole vaja … kuid seejärel loobus, öeldes, et arendajad on sunnitud mängu väljalaskekuupäeva saavutamiseks ületunde tegema.
See annab suuri lubadusi
Kui Cyberpunk RPG maailma ja CD Projekt Redi sidumisest ei piisa, et teid elevust tekitada, võib mängu kõikehõlmav turundus olla. Cyberpunk 2077 on segu esimeses isikus tulistamismängust ja RPG-st Deus Exi (teine küberpungi žanri põhiosa) või Fallout’i stiilis. Ja iseenesest pole see midagi uut. Kuid mängu reklaammaterjalid loovad pildi millestki, mis nihutab visuaalse truuduse, mängukujunduse ja interaktiivse jutuvestmise piire.
Aastatepikkused promovideod muudavad Öölinna olustiku elavaks avatud maailmaks, kus nii tegelased kui ka fraktsioonid suhtlevad mängija ja üksteisega dünaamiliselt, et luua ettearvamatuid ja olukorrale sobivaid olukordi. Mängija saab oma eesmärkide saavutamiseks keskenduda võitlusvõimetele, vargusele või häkkimisele, pausiks The Witcheri fokusseeritumale tegevusele ja noogutades lauapealse RPG peamiste arhetüüpide poole. Kuigi on olemas lineaarne lugu, saavad mängijad selle läbi teha või öölinnast avastada, et otsida lõputuid kõrvalülesandeid ja väiksemaid narratiive, või lihtsalt keskenduda oma relvade, oskuste ja varustuse täiendamisele.
Mängu visuaalid on tugevalt rõhutatud ja mitte ilma põhjuseta. Cyberpunk 2077 näeb ilus välja, vähemalt oma hoolikalt kureeritud treilerites, ja sellele aitab kaasa vaid võttepaiga ja tegelaste ühtne (kui see on tuletatud) visuaalne kujundus. Konsoolimängijad näevad, et mäng ületab nende riistvara piire ja arvutimängijatel võib olla vaja investeerida mõningatesse uuendustesse, et seda üldse mängida. (Muide, see võib olla hea mäng, mida proovida sellistes teenustes nagu Stadia või GeForce NOW.)
CD Projekt Red
Kuid CD Projekt Red ei piira innovatsiooninurka mängukujundusega. Küberpunk 2077 püüab arendada progressiivset interaktiivset jutuvestmist, mis juhib Hollywoodi uusimaid suundumusi, alates otsingutest kuni NPC-de ja kohandatud tegelaste loojateni. See viimane punkt on tekitanud mõningaid hõõrdumisi juba enne selle avaldamist ja esmamuljed on vähem kui helendavad.
Ja siia jõudmine võttis tõesti väga kaua aega
Cyberpunk 2077 kuulutati esmakordselt välja rohkem kui kaheksa aastat tagasi, 2012. aasta mais. Esimene, kes seda nägi, oli mõni kuu hiljem visuaalselt vapustav, kuid väheinformatiivne tiiseri treiler. Täielik arendus näib alanud pärast seda, kui CDPR avaldas 2016. aastal viimase Witcher III värskenduse ja hüperong on olnud rööbastelt viimased kaks aastat pärast esimeste mängutreilerite väljaandmist.
Siin on esialgne tiiseri treiler 2013. aasta jaanuarist. (Või väljendatuna mänguarenduse terminites: seitse Assassin’s Creedi tagasi.) See lõpeb ettenägeliku deklaratsiooniga: "Tuleb: kui see on valmis."
Kaheksa aastat on mänguarenduses igavik ja veel kauem mängude turunduses, kus mängijad ootavad igal aastal uute suurte frantsiiside, nagu Assassin’s Creed ja Call of Duty, väljalaseid. Kuid lisaks sellele on mäng edasi lükatud vähemalt neli korda: esmalt plaaniti selle väljaandmine 2020. aasta aprillis, seejärel lükati edasi septembrisse, seejärel novembrisse ja lõpuks 10. detsembrini, mil see ametlikult debüüdi tegi.
Mängude viivitused on äärmiselt tavalised, kuid CDPR-i suhteliselt hiline viivitus ja COVID-pandeemiat ootavad rahutud mängijad on viinud ootuse palavikuni. Turundusvilts suurendab seda nõudlust nii heas kui halvas: kõik alates eriväljaande konsoolidest kuni kingade, ametlike kunstiplakatite ja mööblini on kaunistatud ametlike värvide ja logoga.
Naljakas on see, et NVIDIA andis oma RTX 2080 graafikakaardi kohandatud versiooni Cyberpunk 2077 välja … ja mäng ilmus palju pärast seda, kui uuem RTX 3080 jõudis müügile.
Adidas
Asjaolu, et võite osta Cyberpunk kaubamärgiga Xboxi ja kasutada seda oma Cyberpunk Funko Popsi riiulina, samal ajal kui nõjatudes Cyberpunk mängutoolis Cyberpunk-energiajooki rüübates, ja teha seda kõik kuud, enne kui saate seda tegelikult mängida. mäng, kindlasti ei aidanud need väljalaskeviivitused ära oodata.
Kas küberpunk suudab hype’ile vastata?
Niisiis, kas ootamine oli seda väärt? Esialgsed ülevaated on segased. Kuigi arvustajad kiidavad mängu visuaalset täpsust ja sujuvat tegevust, on väidetavalt palju vigu (nagu kõigi avatud maailma mängude puhul) ja järjestust, mis võivad krambihoogudega mängijatele ohtlikud olla. Peamine ülesanne näib olevat palju vähem huvitav kui seade ise (veel üks avatud maailma mängude põhitoode!).
CD Projekt Red
Lisage sellele mängijate liigagi etteaimatav vastureaktsioon: küberpungi kõige häälekamad eelfännid ründavad juba kriitikuid selle eest, et nad annavad mängule vähem kui täiuslikke arvustusi. See oli paratamatu – sarnast lapselikkust on praegu näha peaaegu kõigi suuremate mänguväljaannete puhul –, kuid see muudab muidu põneva mängu lansseerimise hoobi.
Olen mänginud mängu Stadias (Google’i PR-tiimi esitatud ülevaatekoopiaga). Kuigi olen näinud palju vigu ja tõrkeid, ei ole mõned masendavamad probleemid, millest vanematel konsoolidel ja väiksema võimsusega personaalarvutitel mängijad teatasid, realiseerunud. Ma nimetaksin Cyberpunki mänguviisi "Grand Theft Autoks Deus Ex nahaga". See mängib piisavalt hästi ja mängumaailm on massiivne ja huvitav, kuid mõned ulmelised uuendused on lihtsalt viis olemasolevate mänguelementide märgistamiseks – näiteks "optiline implantaat", mis võimaldab teil näha granaadi plahvatuse raadiust. olen laskjates aastaid näinud.
Sellise suure väljaande kvaliteedi kohta on võimatu täpset viidet saada nii kiiresti pärast seda, kui see maailmas levib. Aga kui ma peaksin oma esialgsete muljete eest kaitsma, siis ütleksin, et Cyberpunk 2077 näeb välja nagu kindel mäng usaldusväärselt arendajalt, kes müüs oma uuendusi üle. See ei tähenda, et see halb oleks – tegelikult pole ma vist näinud ühtegi varasemat ülevaadet või muljet, mis nii väitis. Kuid oodata, et see mäng toob sisse uue interaktiivse meelelahutuse peatüki, võib olla pisut veniv.
Kui olete aastaid oodanud Cyberpunk 2077 ja oodanud iga ajakirjanduse sõna, siis te ilmselt ei loe seda artiklit. Tõenäoliselt mängite praegu seda mängu ja naudite seda. Aga kui te ei tea, kas peaksite otsa saama ja selle ostma… võib-olla?
CD Projekt Red
Kui olete juba avatud maailma märulimängude – Far Cry, Assassin’s Creed ja eriti The Witcher – fänn, naudite tõenäoliselt Cyberpunk 2077 mängu. Kui teile meeldib räpane ja rõve nägemus ettevõtte tulevikust – Fallout, Blade Runner, peaaegu kõik, mida Neil Blomkamp on lavastanud – ilmselt uurite sündmuskoha ja loo.
Kui te kumbagi neist leeritest ei kuulu, võite ilmselt lubada endale oodata müüki või muljeid mõnelt mängu mängivalt sõbralt. Sest tõenäosus on üsna hea, et teil on vähemalt üks sõber, kes seda mängu mängib.
Cyberpunk 2077 on saadaval PC-le, Xboxile ja PlayStationile ning Stadiale. See maksab 60 dollarit.
Cyberpunk 2077: 2020. aasta oodatuim mäng









