Pourquoi tout le monde parle de « Cyberpunk 2077 » ?
CD Project Rouge
Si vous avez été sur Internet au cours de la dernière année, il y a une chose que vous avez lu. Et ce n’est pas Cyberpunk 2077. Mais si vous avez lu deux choses… d’accord, ce ne serait peut-être pas Cyberpunk non plus. 2020 c’est beaucoup. Mais si vous êtes même vaguement intéressé par les jeux vidéo, vous en avez entendu parler et vous vous demandez peut-être quel est le problème ?
Le gros problème est que c’est un jeu qui est en développement depuis une bonne partie d’une décennie et qui a été retardé plusieurs fois. Donc, il y a beaucoup d’anticipation. Mais c’est plus que cela: Cyberpunk 2077 est une extension d’une franchise de longue date mais quelque peu de niche, elle est développée par l’un des développeurs de jeux les plus populaires et les plus aimés de la planète, et elle promet un gameplay assez incroyable.
Si vous cherchez à vous familiariser avec les bases en quelques minutes, lisez la suite. Ce n’est pas une critique, mais cela vous dira probablement si vous êtes aussi enthousiasmé par Cyberpunk 2077 que tout le monde semble l’être.
Il se déroule dans un monde de science-fiction avec des décennies d’histoire
Il est possible que vous ayez déjà entendu « cyberpunk » dans un contexte qui n’est pas lié au jeu qui vient de sortir. « Cyberpunk » est en quelque sorte un terme générique : c’est un sous-genre de la science-fiction, avec des entrées représentatives dans les romans., films, bandes dessinées, jeux vidéo et à peu près tout le reste.
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On peut dire que la première fiction cyberpunk entièrement reconnaissable était Neuromancer de William Gibson, qui a emprunté des éléments de l’école de science-fiction de la guerre froide à des écrivains comme Phillip K. Dick. Le livre présente de nombreux piliers que vous reconnaîtrez dans des exemples ultérieurs : des humains augmentés de matériel cybernétique et de logiciels d’amélioration du cerveau, une IA avancée qui peut "penser" comme une personne, d’énormes sociétés omnipotentes régnant sur une classe de serfs opprimés., une forte dépendance sociétale à l’égard d’Internet (avant même qu’Internet tel que nous le connaissons !) et la criminalité de rue qui utilise les nouvelles technologies.
Tout cela était enveloppé par les structures et les attitudes de la fiction noire qui étaient populaires au milieu du XXe siècle. Pensez que Sam Spade rencontre l’inspecteur Gadget. Mais si vous voulez qu’une seule idée pointe vers le cyberpunk, c’est celle-ci : que se passe-t-il lorsque la technologie progresse et que la société ne progresse pas ?
Le cyberpunk en tant que sous-genre a continué d’évoluer sous une forme nouvelle, avec des œuvres reconnaissables comme Snow Crash et Altered Carbon incluses dans le mélange. Mais le cyberpunk a été encore plus influent dans les médias visuels, la vedette incontestable étant le chef-d’œuvre de science-fiction de Ridley Scott, Blade Runner. Lui-même basé sur une nouvelle proto-cyberpunk, le cauchemar dystopique de LA "future" de Blade Runner (2019, tel qu’imaginé en 1982), son histoire de robots ressemblant à des humains génétiquement modifiés, ses fréquentes références à la bio-ingénierie et aux mémoires numériques, et surtout, son mélange saisissant de merveilles de science-fiction et de capitalisme sombre et oppressant a influencé à la fois le cyberpunk et la science-fiction dans son ensemble pendant des décennies.
Une image de Blade Runner, 1982. Warner Bros.
Le cyberpunk a été raconté dans des bandes dessinées (Judge Dredd, Ronin, Transmetropolitan), des anime et des mangas (Ghost in the Shell, Battle Angel Alita, Aeon Flux) et de nombreux films hollywoodiens, de Robocop à Hackers en passant par The Matrix. Naturellement, les jeux vidéo n’étaient pas loin derrière: Beneath a Steel Sky, Deus Ex et Final Fantasy VII sont tous de bons exemples de jeux qui ont adopté le style cyberpunk. La fiction cyberpunk est variée et flexible, mais elle retombe généralement sur quelques thèmes communs : une technologie de pointe à la fois bonne et mauvaise, le mélange de l’humanité et de la technologie dans le corps et l’esprit, une version omniprésente et parfois terrifiante d’Internet, et une dystopie société dans laquelle de gigantesques sociétés règnent sur la majeure partie de la ville/du pays/de la planète.
Le RPG stylo et papier Cyberpunk est en plein essor depuis 30 ans. Jeux de R. Talsorian
Un média dans lequel le cyberpunk en tant que genre a pris une emprise spécifique est dans les jeux de rôle sur table comme Donjons et Dragons, joués avec des feuilles de personnage en papier, des dés et des miniatures. C’est là que la franchise Cyberpunk (notez le "C" majuscule) a commencé, en 1988. La première version de Cyberpunk a été écrite et conçue par Mike Pondsmith. Il a pris les conventions des romans et des films et les a utilisés dans le cadre du jeu de rôle sur table où la fantaisie de style Tolkien était la norme.
Cyberpunk, le jeu de rôle, joue les succès : méga-corporations, augmentation corporelle cybernétique, piratage Internet et numérique, et un décor d’inspiration noir grungy. Comme D&D, Cyberpunk a évolué au fil des décennies, avec des histoires et des changements de règles provenant de l’éditeur, et les joueurs inventant leurs propres histoires et campagnes. Il y a même eu des jeux "clones" non officiels utilisant des idées et des systèmes similaires dans leurs propres paramètres modifiés. Il y a eu plusieurs mises à jour et révisions de l’éditeur, R. Talsorian Games: Cyberpunk 2020 (la version la plus populaire, et généralement un raccourci pour la série), Cyberpunk 3.0, et la révision de cette année, Cyberpunk Red.
Keanu Reeves prête sa voix et son image à Cyberpunk 2077. CD Projekt Red
Après 30 ans d’histoires se déroulant dans l’univers Cyberpunk RPG, le décor est enfin rendu en pleine vitalité dans Cyberpunk 2077. Le jeu emprunte son emplacement le plus remarquable, Night City, comme terrain de jeu, et fonde de nombreuses personnes, lieux et factions. du jeu directement sur la série de jeux de rôle. Notamment, la star hollywoodienne Keanu Reeves (lui-même un vétéran du genre cyberpunk dans The Matrix, Johnny Mnemonic et A Scanner Darkly) a été choisi comme Johnny Silverhand, un personnage non-joueur majeur du monde de la table Cyberpunk.
Il vient de l’un des meilleurs développeurs du monde
Mais l’histoire et son cadre imprégné de traditions ne sont pas les seules choses qui excitent les joueurs. Cyberpunk 2077 est développé par CD Projekt Red, un studio de jeu polonais. CDPR s’est fait un nom avec les jeux de la série The Witcher, en particulier The Witcher III: Wild Hunt, qui est l’un des jeux vidéo les plus vendus de tous les temps. Les joueurs sont tombés amoureux de son combat fluide, de son histoire profonde, de son monde ouvert et de ses niveaux de qualité et de fidélité visuelle presque incroyables.
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La série de jeux Witcher est un jeu de rôle basé sur une série de romans polonais de dark fantasy, se concentrant sur des thèmes sombres et la subversion des tropes établis. Les livres étaient populaires en eux-mêmes, mais la série de jeux a poussé la notoriété de la franchise à des sommets sans précédent, aboutissant à une série d’action en direct sur Netflix mettant en vedette Henry Cavill (le dernier Superman de DC).
Le succès de The Witcher a propulsé CDPR au sommet des mondes du développement et de l’édition de jeux en quelques années seulement. La société a également bouleversé l’industrie : en plus de mettre l’accent sur la qualité plutôt que sur la quantité et d’éviter les excès modernes tels que le multijoueur en ligne et les microtransactions payantes, CDPR est le propriétaire et l’exploitant de GOG.com. GOG (anciennement connu sous le nom de Good Old Games) se concentre sur la distribution et l’archivage de jeux sans DRM en tant que support et forme d’art. Aujourd’hui, c’est une plateforme de vente petite mais vitale et en pleine croissance.
GOG.com appartient à CDPR et propose fortement leurs jeux sur sa vitrine.
Une franchise médiatique établie, un cadre sombre, un grand jeu de rôle tentaculaire… remarquez les parallèles ici? La pensée parmi les joueurs et les médias de jeux vidéo a été que CDPR est l’équipe idéale pour s’attaquer à une adaptation de Cyberpunk, et c’est un excellent contrepoint de science-fiction à sa série Witcher. Une sorte de Fallout à ses Elder Scrolls, si vous voulez.
Il convient de noter que, bien que généralement bien considéré, le CDPR n’est pas sans controverse. D’anciens employés disent que le dévouement fanatique de l’entreprise à la qualité en a fait un lieu de travail abusif, avec des heures supplémentaires excessives et des "crunch" plus ou moins tout au long du développement de la série Witcher. Le CDPR a promis que les derniers mois de développement sur Cyberpunk 2077 seraient correctement planifiés et qu’aucun resserrement forcé ne serait nécessaire … mais a ensuite fait marche arrière, affirmant que les développeurs seraient obligés de faire des heures supplémentaires pour que la date de sortie du jeu soit respectée.
Il fait de grandes promesses
Si l’association du monde Cyberpunk RPG et de CD Projekt Red ne suffit pas à vous exciter, alors le marketing omniprésent du jeu pourrait l’être. Cyberpunk 2077 est un mélange de jeu de tir à la première personne et de RPG, dans la veine de Deus Ex (un autre incontournable du genre cyberpunk) ou de Fallout. Et en soi, ce n’est pas nouveau. Mais le matériel promotionnel du jeu brosse un tableau de quelque chose qui repousse les limites de la fidélité visuelle, de la conception du gameplay et de la narration interactive.
Des années de vidéos promotionnelles décrivent le cadre de Night City comme un monde ouvert dynamique, où les personnages et les factions interagissent avec le joueur et entre eux de manière dynamique pour créer des situations imprévisibles et adaptées au cadre. Le joueur peut choisir de se concentrer sur les capacités de combat, la furtivité ou le piratage pour atteindre ses objectifs, dans une pause de l’action plus ciblée de The Witcher et un clin d’œil aux principaux archétypes du RPG de table. Bien qu’il y ait une histoire linéaire, les joueurs peuvent la parcourir ou explorer Night City pour des quêtes secondaires apparemment sans fin et des récits contenus plus petits, ou simplement se concentrer sur la mise à niveau de leurs propres armes, compétences et équipements.
Les visuels du jeu sont fortement mis en valeur, et non sans justification. Cyberpunk 2077 est magnifique, du moins dans ses bandes-annonces soigneusement organisées, et il n’est aidé que par la conception visuelle cohérente (si dérivée) du décor et des personnages. Les joueurs sur console verront le jeu repousser les limites de leur matériel, et les joueurs sur PC devront peut-être investir dans certaines mises à niveau pour y jouer. (Incidemment, cela pourrait être un bon jeu à essayer sur un service comme Stadia ou GeForce NOW.)
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Mais CD Projekt Red ne limite pas l’angle d’innovation à la conception de jeux. Des quêtes aux PNJ en passant par le créateur de personnage personnalisé, Cyberpunk 2077 essaie de cultiver un air de narration interactive progressive qui pousse les dernières tendances à Hollywood. Ce dernier point a causé quelques frictions avant même sa sortie, et les premières impressions sont moins que reluisantes.
Et il a fallu très, très longtemps pour arriver ici
Cyberpunk 2077 a été annoncé pour la première fois il y a plus de huit ans en mai 2012. La première fois que quelqu’un l’a vu, c’était une bande-annonce visuellement époustouflante mais non informative quelques mois plus tard. Le développement complet semble avoir commencé après que le CDPR a publié la dernière mise à jour de Witcher III en 2016, et le train à la mode a déraillé au cours des deux dernières années après la sortie des premières bandes-annonces de gameplay.
Voici la bande-annonce originale, datant de janvier 2013. (Ou exprimée en termes de développement de jeu : il y a sept Assassin’s Creeds.) Elle se termine par la déclaration prémonitoire : "Coming : when it’s ready".
Huit ans, c’est une éternité dans le développement de jeux, et encore plus dans le marketing de jeux, où les joueurs attendent chaque année de nouvelles versions de grandes franchises comme Assassin’s Creed et Call of Duty. Mais en plus de cela, le jeu a été retardé pas moins de quatre fois: il était d’abord prévu pour une sortie en avril 2020, puis reporté à septembre, puis novembre et enfin le 10 décembre, date à laquelle il a fait ses débuts officiels.
Les retards de jeu sont extrêmement courants, mais la combinaison des retards relativement tardifs du CDPR et des joueurs agités qui attendent la fin de la pandémie de COVID a poussé l’anticipation à un paroxysme. Un blitz marketing augmente cette demande, pour le meilleur ou pour le pire : tout, des consoles en édition spéciale aux chaussures, en passant par les affiches d’art officielles et les meubles, a été arboré des couleurs et du logo officiels.
De manière hilarante, NVIDIA a publié une version Cyberpunk 2077 personnalisée de sa carte graphique RTX 2080 … et le jeu sort bien après la sortie du nouveau RTX 3080.
Adidas
Le fait que vous puissiez acheter une Xbox de marque Cyberpunk et l’utiliser comme étagère pour vos Cyberpunk Funko Pops pendant que vous vous penchez en arrière dans votre chaise de jeu Cyberpunk pour siroter une boisson énergisante Cyberpunk, et le faire tous les mois avant de pouvoir réellement jouer le jeu, n’a sûrement pas aidé à attendre ces retards de sortie.
Cyberpunk peut-il être à la hauteur du battage médiatique ?
Alors, l’attente en valait-elle la peine? Les premiers avis sont mitigés. Alors que les critiques louent la fidélité visuelle du jeu et sa fluidité, il y aurait beaucoup de bugs (comme pour tous les jeux en monde ouvert) et une séquence qui pourrait être dangereuse pour les joueurs sujets aux crises. La quête principale semble beaucoup moins intéressante que le décor lui-même (un autre incontournable des jeux en monde ouvert !).
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Ajoutez à cela la réaction trop prévisible des joueurs: les pré-fans les plus bruyants de Cyberpunk attaquent déjà les critiques pour avoir donné au jeu des critiques moins que parfaites. C’était inévitable – un enfantillage similaire est observé pour presque toutes les versions majeures de jeux maintenant – mais cela met un voile sur ce qui a été un lancement de jeu par ailleurs passionnant.
J’ai joué au jeu sur Stadia (avec une copie de révision fournie par l’équipe de relations publiques de Google). Bien que j’aie vu beaucoup de bogues et de problèmes, certains des problèmes les plus frustrants signalés par les joueurs sur des consoles plus anciennes et des PC de faible puissance ne se sont pas matérialisés. J’appellerais le gameplay de Cyberpunk "Grand Theft Auto avec un skin Deus Ex". Il joue assez bien et le monde du jeu est énorme et intéressant, mais une partie de l’innovation de la science-fiction n’est qu’un moyen d’étiqueter des éléments de jeu existants, comme un "implant optique" qui vous permet de voir le rayon d’explosion d’une grenade, quelque chose que je ‘ai vu dans les tireurs pendant des années.
Il est impossible d’obtenir une indication précise de la qualité d’une si grande version si peu de temps après sa sortie sur le monde. Mais si je devais me méfier de mes impressions initiales, je dirais que Cyberpunk 2077 ressemble à un jeu solide d’un développeur fiable qui a survendu son innovation. Cela ne veut pas dire que c’est mauvais – en fait, je ne pense pas avoir vu une seule critique ou impression qui le dise. Mais s’attendre à ce que ce jeu inaugure un nouveau chapitre de divertissement interactif pourrait être un peu exagéré.
Si vous attendez avec impatience Cyberpunk 2077 depuis des années et que vous vous accrochez à chaque mot de la presse… eh bien, vous ne lisez probablement pas cet article. Vous êtes probablement en train de jouer au jeu en ce moment et vous vous amusez bien. Mais si vous vous demandez si vous devriez en manquer et l’acheter… peut-être ?
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Si vous êtes déjà un fan de jeux d’action en monde ouvert – Far Cry, Assassin’s Creed et en particulier The Witcher – vous apprécierez probablement le gameplay de Cyberpunk 2077. Si vous aimez une vision sale et crasseuse d’un avenir d’entreprise – Fallout, Blade Runner, à peu près tout ce que Neil Blomkamp a réalisé – vous allez probablement creuser le décor et l’histoire.
Si vous ne tombez dans aucun de ces camps, vous pouvez probablement vous permettre d’attendre une vente ou quelques impressions d’un ami qui joue au jeu. Parce que les chances sont plutôt bonnes que vous ayez au moins un ami qui joue au jeu.
Cyberpunk 2077 est disponible sur PC, Xbox et PlayStation, ainsi que sur Stadia. Cela coûte 60 $.
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