Por que todo mundo está falando sobre ‘Cyberpunk 2077’?
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Se você esteve na internet no ano passado, há uma coisa sobre a qual você leu. E não é Cyberpunk 2077. Mas se você leu sobre duas coisas… ok, talvez também não seja Cyberpunk. 2020 é muito. Mas se você está remotamente interessado em videogames, já ouviu falar sobre isso e pode estar se perguntando, qual é o problema?
O grande problema é que é um jogo que está em desenvolvimento há quase uma década e foi adiado várias vezes. Então, há muita expectativa construída. Mas é mais do que isso: Cyberpunk 2077 é uma extensão de uma franquia de longa duração, mas um pouco de nicho, desenvolvida por um dos desenvolvedores de jogos mais quentes e amados do planeta, e está prometendo uma jogabilidade incrível.
Se você deseja aprender o básico em apenas alguns minutos, continue lendo. Esta não é uma revisão, mas provavelmente dirá se você pode estar tão empolgado com o Cyberpunk 2077 quanto todo mundo parece estar.
É ambientado em um mundo de ficção científica com décadas de história
É possível que você já tenha ouvido “cyberpunk" antes, em um contexto que não está conectado ao jogo que acabou de ser lançado. “Cyberpunk” é um termo genérico: é um subgênero da ficção científica, com entradas representativas em romances, filmes, histórias em quadrinhos, videogames e praticamente tudo o mais.
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Indiscutivelmente, a primeira ficção cyberpunk totalmente reconhecível foi Neuromancer de William Gibson, que emprestou elementos da escola de ficção científica da Guerra Fria de escritores como Phillip K. Dick. O livro apresenta muitos dos pilares que você reconhecerá em exemplos posteriores: humanos aprimorados com hardware cibernético e software de aprimoramento do cérebro, IA avançada que pode “pensar” como uma pessoa, enormes corporações onipotentes governando uma classe de servos oprimidos, uma forte dependência social da internet (mesmo antes da internet como a conhecemos existir!) e crimes de rua que fazem uso de novas tecnologias.
Tudo isso foi embrulhado com as estruturas e atitudes da ficção noir que era popular em meados do século 20. Pense que Sam Spade conhece o Inspetor Gadget. Mas se você quer que uma única ideia aponte para o cyberpunk, é esta: o que acontece quando a tecnologia progride e a sociedade não?
Cyberpunk como um subgênero continuou a evoluir de forma inovadora, com trabalhos reconhecíveis como Snow Crash e Altered Carbon incluídos na mistura. Mas o cyberpunk tem sido ainda mais influente na mídia visual, com o destaque inquestionável sendo a obra-prima de ficção científica de Ridley Scott, Blade Runner. Ele próprio baseado em um conto proto-cyberpunk, o pesadelo distópico de Blade Runner do “futuro” LA (2019, como imaginado em 1982), sua história de robôs semelhantes a humanos geneticamente modificados, suas referências frequentes à bioengenharia e memórias digitais e, acima de tudo,, sua mistura arregalada de maravilha de ficção científica e capitalismo opressivo sombrio influenciou tanto o cyberpunk quanto a ficção científica como um todo por décadas.
Uma foto de Blade Runner, 1982. Warner Bros.
Cyberpunk foi contado em quadrinhos (Judge Dredd, Ronin, Transmetropolitan), anime e mangá (Ghost in the Shell, Battle Angel Alita, Aeon Flux) e muitos filmes de Hollywood, de Robocop a Hackers e Matrix. Naturalmente, os videogames não ficaram muito atrás: Beneath a Steel Sky, Deus Ex e Final Fantasy VII são bons exemplos de jogos que adotaram o estilo cyberpunk. A ficção cyberpunk é variada e flexível, mas geralmente recai em alguns temas comuns: tecnologia avançada boa e ruim, a mistura de humanidade com tecnologia no corpo e na mente, uma versão abrangente e às vezes aterrorizante da internet e uma versão distópica. sociedade em que corporações gigantescas dominam a maior parte da cidade/país/planeta.
O RPG de caneta e papel Cyberpunk está forte há 30 anos. R. Jogos Talsorianos
Um meio em que o cyberpunk como um gênero tomou conta específica é em jogos de RPG de mesa como Dungeons and Dragons, jogados com folhas de personagens de papel, dados e miniaturas. Foi aí que começou a franquia Cyberpunk (observe o “C” maiúsculo), em 1988. A primeira versão do Cyberpunk foi escrita e desenhada por Mike Pondsmith. Ele pegou as convenções dos romances e filmes e usou no cenário de RPG de mesa, onde a fantasia no estilo de Tolkien era o padrão.
Cyberpunk, o jogo de role-playing, toca os sucessos: megacorporações, aumento do corpo cibernético, internet e hacking digital e um cenário de inspiração noir sujo. Assim como o D&D, o Cyberpunk evoluiu ao longo das décadas, com histórias e mudanças de regras vindas da editora e jogadores criando suas próprias histórias e campanhas. Houve até jogos “clone” não oficiais usando ideias e sistemas semelhantes em suas próprias configurações modificadas. Houve várias atualizações e revisões da editora, R. Talsorian Games: Cyberpunk 2020 (a versão mais popular e geralmente uma abreviação da série), Cyberpunk 3.0 e a revisão deste ano, Cyberpunk Red.
Keanu Reeves empresta sua voz e semelhança ao Cyberpunk 2077. CD Projekt Red
Após 30 anos de histórias ambientadas no universo Cyberpunk RPG, o cenário é finalmente renderizado em plena vitalidade em Cyberpunk 2077. O jogo empresta sua localização mais notável, Night City, como seu playground, e baseia muitas das pessoas, lugares e facções do jogo diretamente na série de role-playing. Notavelmente, a estrela de Hollywood Keanu Reeves (ele mesmo um veterano do gênero cyberpunk em Matrix, Johnny Mnemonic e A Scanner Darkly) foi escalado como Johnny Silverhand, um importante personagem não-jogador do mundo de mesa Cyberpunk.
É de um dos melhores desenvolvedores ao redor
Mas a história e seu cenário repleto de histórias não são as únicas coisas que animam os jogadores. Cyberpunk 2077 é desenvolvido pela CD Projekt Red, um estúdio de jogos polonês. A CDPR fez seu nome com jogos da série The Witcher, especificamente The Witcher III: Wild Hunt, que é um dos videogames mais vendidos de todos os tempos. Os jogadores se apaixonaram por seu combate fluido, história profunda, mundo aberto e níveis quase inacreditáveis de qualidade e fidelidade visual.
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A série de jogos Witcher é um jogo de RPG baseado em uma série de romances poloneses de fantasia sombria, com foco em temas sombrios e subversão de tropos estabelecidos. Os livros eram populares por conta própria, mas a série de jogos elevou a conscientização da franquia a níveis mais altos, culminando em uma série de ação ao vivo na Netflix estrelada por Henry Cavill (o mais recente Superman da DC).
O sucesso de The Witcher impulsionou a CDPR ao topo dos mundos de desenvolvimento e publicação de jogos em apenas alguns anos. A empresa também abalou a indústria: além do foco na produção de qualidade sobre a quantidade e evitando excessos modernos como multijogador online e microtransações pay-to-win, a CDPR é a proprietária e operadora do GOG.com. GOG (anteriormente conhecido como Good Old Games) concentra-se na distribuição sem DRM e arquivamento de jogos como meio e forma de arte. Hoje, é uma plataforma de vendas pequena, mas vital e crescente.
O GOG.com é de propriedade da CDPR e apresenta fortemente seus jogos em sua loja.
Uma franquia de mídia estabelecida, um cenário sombrio, um grande e extenso jogo de RPG… notou os paralelos aqui? O pensamento entre os jogadores e a mídia de videogames é que a CDPR é a equipe ideal para enfrentar uma adaptação do Cyberpunk, e é um excelente contraponto de ficção científica à série Witcher. Uma espécie de Fallout para seus Elder Scrolls, se você preferir.
Devemos observar que, embora geralmente bem visto, o CDPR não está isento de controvérsias. Ex-funcionários dizem que a devoção fanática da empresa à qualidade a tornou um lugar abusivo para trabalhar, com horas extras excessivas e “crise” mais ou menos ao longo do desenvolvimento da série Witcher. O CDPR fez promessas de que os meses finais de desenvolvimento do Cyberpunk 2077 seriam planejados adequadamente, e nenhuma crise forçada seria necessária …
Está fazendo algumas grandes promessas
Se o emparelhamento do mundo do RPG Cyberpunk e do CD Projekt Red não for suficiente para deixá-lo animado, o marketing onipresente do jogo pode ser. Cyberpunk 2077 é uma mistura de tiro em primeira pessoa e RPG, na veia de Deus Ex (outro grampo do gênero cyberpunk) ou Fallout. E por si só, isso não é novidade. Mas os materiais promocionais para o jogo pintam uma imagem de algo que ultrapassa os limites da fidelidade visual, design de jogabilidade e narrativa interativa.
Anos de vídeos promocionais pintam o cenário de Night City como um mundo aberto vibrante, onde personagens e facções interagem com o jogador e entre si dinamicamente para criar situações imprevisíveis e apropriadas ao cenário. O jogador pode optar por se concentrar em habilidades de combate, furtividade ou hacking para atingir seus objetivos, em uma pausa da ação mais focada de The Witcher e um aceno para os principais arquétipos do RPG de mesa. Embora haja uma história linear, os jogadores podem passar por ela ou explorar Night City para sidequests aparentemente infinitas e narrativas menores contidas, ou simplesmente se concentrar em atualizar suas próprias armas, habilidades e equipamentos.
Os visuais do jogo são fortemente enfatizados, e não sem justificativa. Cyberpunk 2077 parece lindo, pelo menos em seus trailers cuidadosamente selecionados, e só é ajudado pelo design visual coeso (se derivado) do cenário e dos personagens. Os jogadores de console verão o jogo ultrapassar os limites de seu hardware, e os jogadores de PC podem precisar investir em algumas atualizações para jogá-lo. (Aliás, este pode ser um bom jogo para experimentar em um serviço como Stadia ou GeForce NOW.)
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Mas a CD Projekt Red não está limitando o ângulo de inovação ao design de jogos. Das missões aos NPCs ao criador de personagens personalizados, Cyberpunk 2077 está tentando cultivar um ar de narrativa interativa progressiva que impulsiona as últimas tendências de Hollywood. Este último ponto causou algum atrito mesmo antes de seu lançamento, e as impressões iniciais são menos do que brilhantes.
E demorou muito, muito tempo para chegar aqui
Cyberpunk 2077 foi anunciado pela primeira vez há mais de oito anos em maio de 2012. O primeiro que alguém realmente viu foi um teaser trailer visualmente impressionante, mas pouco informativo, alguns meses depois. O desenvolvimento completo parece ter começado depois que a CDPR publicou a última atualização de Witcher III em 2016, e o trem do hype saiu dos trilhos nos últimos dois anos após o lançamento dos primeiros trailers de jogabilidade.
Aqui está o trailer original, de janeiro de 2013. (Ou expresso em termos de desenvolvimento de jogos: sete Assassin’s Creeds atrás.) Ele termina com a declaração presciente, “Chegando: quando estiver pronto”.
Oito anos é uma eternidade no desenvolvimento de jogos e ainda mais no marketing de jogos, onde os jogadores esperam novos lançamentos de grandes franquias como Assassin’s Creed e Call of Duty todos os anos. Mas, além disso, o jogo foi adiado nada menos que quatro vezes: foi planejado para ser lançado em abril de 2020, depois adiado para setembro, novembro e, finalmente, 10 de dezembro, quando fez sua estreia oficial.
Os atrasos nos jogos são extremamente comuns, mas a combinação dos atrasos relativamente tardios do CDPR e dos jogadores inquietos esperando a pandemia do COVID levou a expectativa a um pico de febre. Uma blitz de marketing está aumentando essa demanda, para o bem ou para o mal: tudo, de consoles de edição especial a sapatos, pôsteres de arte oficiais e móveis, foi estampado com as cores e o logotipo oficiais.
Hilariamente, a NVIDIA lançou uma versão personalizada do Cyberpunk 2077 de sua placa de vídeo RTX 2080 … e o jogo está sendo lançado bem depois que o RTX 3080 mais recente chegou às prateleiras.
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O fato de você poder comprar um Xbox da marca Cyberpunk e usá-lo como uma prateleira para seus Cyberpunk Funko Pops enquanto se recosta em sua cadeira de jogos Cyberpunk para saborear uma bebida energética Cyberpunk e fazê-lo todos os meses antes de realmente jogar o jogo, certamente não ajudou a esperar esses atrasos de lançamento.
O Cyberpunk pode estar à altura do Hype?
Então, a espera valeu a pena? As críticas iniciais são mistas. Enquanto os revisores elogiam a fidelidade visual do jogo e sua ação suave, há relatos de muitos bugs (como em todos os jogos de mundo aberto) e uma sequência que pode ser perigosa para jogadores propensos a convulsões. A missão principal parece ser muito menos interessante do que o próprio cenário (outro grampo dos jogos de mundo aberto!).
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Acrescente a isso a reação muito previsível dos jogadores: os pré-fãs mais vociferantes do Cyberpunk já estão atacando os críticos por dar ao jogo críticas menos que perfeitas. Isso era inevitável – infantilidade semelhante é vista em quase todos os grandes lançamentos de jogos agora – mas está colocando um manto sobre o que tem sido um lançamento de jogo emocionante.
Eu tenho jogado o jogo no Stadia (com uma cópia de revisão fornecida pela equipe de relações públicas do Google). Embora eu tenha visto muitos bugs e falhas, alguns dos problemas mais frustrantes relatados por jogadores em consoles mais antigos e PCs de menor potência não se materializaram. Eu chamaria a jogabilidade de Cyberpunk de “Grand Theft Auto com uma skin de Deus Ex”. Ele joga bem o suficiente e o mundo do jogo é enorme e interessante, mas algumas das inovações da ficção científica são apenas uma maneira de rotular os elementos do jogo existentes – como um "implante óptico" que permite ver o raio da explosão de uma granada, algo que eu ve visto em atiradores por anos.
É impossível obter uma indicação precisa da qualidade de um lançamento tão grande logo após ser lançado no mundo. Mas se eu tivesse que me limitar às minhas impressões iniciais, diria que Cyberpunk 2077 parece um jogo sólido de um desenvolvedor confiável que exagerou em sua inovação. Isso não significa que seja ruim – na verdade, não acho que tenha visto uma única crítica ou impressão inicial que dissesse isso. Mas esperar que este jogo dê início a um novo capítulo de entretenimento interativo pode ser um pouco exagerado.
Se você está ansioso por Cyberpunk 2077 há anos e se apega a cada palavra da imprensa… bem, você provavelmente não está lendo este artigo. Você provavelmente está jogando o jogo agora e se divertindo. Mas se você está se perguntando se deve sair correndo e comprá-lo… talvez?
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Se você já é fã de jogos de ação de mundo aberto – Far Cry, Assassin’s Creed e, particularmente, The Witcher – provavelmente gostará da jogabilidade de Cyberpunk 2077. Se você ama uma visão suja e suja de um futuro corporativo – Fallout, Blade Runner, praticamente tudo o que Neil Blomkamp dirigiu – você provavelmente vai gostar do cenário e da história.
Se você não se enquadra em nenhum desses campos, provavelmente pode esperar por uma venda ou algumas impressões de um amigo que está jogando o jogo. Porque as chances são muito boas de que você tenha pelo menos um amigo jogando.
Cyberpunk 2077 está disponível no PC, Xbox e PlayStation, bem como no Stadia. Custa $60.
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