⚙️ Yleiskatsaus artikkeleihin ohjelmista, autoista, mobiililaitteista, tietokoneista ja muusta. Artikkeleita nörteille.

Miksi kaikki puhuvat Cyberpunk 2077:stä?

10

CD Projekt Red

Jos olet käyttänyt Internetiä viimeisen vuoden aikana, olet lukenut yhdestä asiasta. Ja se ei ole Cyberpunk 2077. Mutta jos olet lukenut kahdesta asiasta… okei, ehkä se ei olisi myöskään Cyberpunk. 2020 on paljon. Mutta jos olet edes vähänkään kiinnostunut videopeleistä, olet kuullut siitä ja saatat ihmetellä, mikä on iso juttu?

Iso juttu on, että se on peli, jota on kehitetty suurimman osan vuosikymmenestä ja jota on lykätty useita kertoja. Joten odotuksia on paljon. Mutta se on enemmän kuin se: Cyberpunk 2077 on jatkoa pitkään jatkuneelle, mutta hieman markkinarakoiselle pelisarjalle. Sen on kehittänyt yksi planeetan kuumimmista ja rakastetuimmista pelikehittäjistä, ja se lupaa melko uskomatonta pelattavuutta.

Jos haluat oppia perusasiat muutamassa minuutissa, lue eteenpäin. Tämä ei ole arvostelu, mutta se kertoo luultavasti, oletko niin innoissasi Cyberpunk 2077:stä kuin kaikki muut näyttävät olevan.

Se sijoittuu scifi-maailmaan, jossa on vuosikymmeniä historiaa

On mahdollista, että olet kuullut sanan "cyberpunk" ennenkin kontekstissa, joka ei liity juuri ilmestyneeseen peliin. "Cyberpunk" on yleinen termi: se on tieteiskirjallisuuden alalaji, jossa on edustavia merkintöjä romaaneissa, elokuvia, sarjakuvia, videopelejä ja melkein kaikkea muuta.

Miksi kaikki puhuvat Cyberpunk 2077:stä?

ALEPH

Luultavasti ensimmäinen täysin tunnistettavissa oleva kyberpunk-fiktio oli William Gibsonin Neuromancer, joka lainasi elementtejä kylmän sodan scifi-koulusta sellaisilta kirjoittajilta kuin Phillip K. Dick. Kirjassa on monia tukipilareita, jotka tunnistat myöhemmistä esimerkeistä: ihmiset, joita on täydennetty kyberneettisillä laitteistoilla ja aivoja parantavilla ohjelmistoilla, kehittynyt tekoäly, joka voi "ajatella" kuin ihminen, valtavat kaikkivoimaiset yritykset, jotka hallitsevat sorrettua maaorjaluokkaa., voimakas yhteiskunnallinen riippuvuus Internetistä (jo ennen kuin Internet sellaisena kuin sen tiedämme!) ja katutason rikollisuus, joka hyödyntää uutta teknologiaa.

Kaikki se oli kietoutunut 1900-luvun puolivälissä suositun noir-fiktion rakenteisiin ja asenteisiin. Ajattele, että Sam Spade tapaa Inspector Gadgetin. Mutta jos haluat yhden idean kyberpunkille, se on tämä: mitä tapahtuu, kun teknologia edistyy, mutta yhteiskunta ei?

Cyberpunk alalajina kehittyi edelleen romaanimuodossa, ja sekoitukseen sisältyi tunnistettavia teoksia, kuten Snow Crash ja Altered Carbon. Mutta kyberpunkilla on ollut vieläkin suurempi vaikutus visuaalisessa mediassa, ja kiistaton erottuva tekijä on Ridley Scottin sci-fi-mestariteos Blade Runner. Itse perustuu proto-kyberpunk-novelliin, Blade Runnerin dystopiseen painajaiseen "tulevaisuuden" LA:sta (2019, kuten kuviteltiin vuonna 1982), sen tarinaan geneettisesti muokatuista ihmisen kaltaisista roboteista, sen toistuvista viittauksista biotekniikkaan ja digitaalisiin muistoihin ja ennen kaikkea, sen silmiä hivelevä sekoitus tieteiskirjallisuuden ihmeitä ja synkkää sortavaa kapitalismia vaikutti sekä kyberpunkiin että tieteiskirjallisuuteen kokonaisuudessaan vuosikymmeniä.

Miksi kaikki puhuvat Cyberpunk 2077:stä?

Still-kuva Blade Runnerista, 1982. Warner Bros.

Cyberpunkista on kerrottu sarjakuvissa (Judge Dredd, Ronin, Transmetropolitan), animessa ja mangassa (Ghost in the Shell, Battle Angel Alita, Aeon Flux) ja monissa Hollywood-elokuvissa Robocopista Hakkereihin ja Matrixiin. Tietenkään videopelit eivät jääneet paljon jäljessä: Beneath a Steel Sky, Deus Ex ja Final Fantasy VII ovat kaikki hyviä esimerkkejä peleistä, jotka omaksuivat kyberpunk-tyyliä. Kyberpunk-fiktio on vaihtelevaa ja joustavaa, mutta se liittyy yleensä muutamiin yleisiin teemoihin: edistynyt teknologia sekä hyvässä että pahassa, ihmiskunnan sekoittuminen tekniikan kanssa sekä kehossa että mielessä, kaikkialle leviävä ja joskus pelottava versio internetistä ja dystopia. yhteiskunta, jossa jättiläisyritykset hallitsevat suurinta osaa kaupungista/maasta/planeettasta.

Miksi kaikki puhuvat Cyberpunk 2077:stä?

Kynän ja paperin roolipeli Cyberpunk on ollut vahvana 30 vuotta. R. Talsorian Games

Yksi väline, jossa kyberpunk genrenä otti erityistä valtaa, ovat pöytäroolipelit, kuten Dungeons and Dragons, joita pelataan paperihahmoilla, noppilla ja miniatyyreillä. Sieltä Cyberpunk-franchise (huomaa iso) alkoi vuonna 1988. Cyberpunkin ensimmäisen version kirjoitti ja suunnitteli Mike Pondsmith. Se käytti romaanien ja elokuvien konventioita ja käytettiin pöytäroolipeliympäristössä, jossa Tolkien-tyylinen fantasia oli vakiona.

Roolipeli Cyberpunk esittää hittejä: megayritykset, kyberneettinen kehonlisäys, internet ja digitaalinen hakkerointi sekä grungy noir -vaikutteinen ympäristö. Kuten D&D, Cyberpunk on kehittynyt vuosikymmenten aikana, ja tarinat ja sääntömuutokset ovat tulleet julkaisijalta, ja pelaajat ovat luoneet omia tarinoitaan ja kampanjoitaan. On jopa ollut epävirallisia "klooni"-pelejä, jotka käyttävät samanlaisia ​​ideoita ja järjestelmiä omissa muokatuissa asetuksissaan. Julkaisija R. Talsorian Games on tehnyt useita päivityksiä ja versioita: Cyberpunk 2020 (suosituin versio ja yleensä sarjan lyhenne), Cyberpunk 3.0 ja tämän vuoden versio, Cyberpunk Red.

Miksi kaikki puhuvat Cyberpunk 2077:stä?

Keanu Reeves lainaa äänensä ja muistuttaa Cyberpunk 2077:ää. CD Projekt Red

30 vuoden Cyberpunk RPG -universumiin sijoittuneiden tarinoiden jälkeen tilanne on vihdoin toistettu täyteen elinvoimaisuuteen Cyberpunk 2077:ssä. Peli lainaa merkittävintä sijaintiaan, Night Cityä, leikkipaikkakseen ja perustaa monet ihmiset, paikat ja ryhmittymät. pelistä suoraan roolipelisarjaan. Erityisesti Hollywood-tähti Keanu Reeves (itsekin kyberpunk-genren veteraani The Matrixissa, Johnny Mnemonicissa ja A Scanner Darklyssa) on valittu Johnny Silverhandiksi, merkittäväksi ei-pelaajahahmoksi Cyberpunk-pöytämaailmasta.

Se on yhdeltä parhaista kehittäjistä

Tarina ja sen historialliset ympäristöt eivät kuitenkaan ole ainoita, jotka saavat pelaajat innostumaan. Cyberpunk 2077:n on kehittänyt puolalainen pelistudio CD Projekt Red. CDPR on tehnyt itselleen mainetta The Witcher -sarjan peleillä, erityisesti The Witcher III: Wild Huntilla, joka on yksi kaikkien aikojen myydyimmistä videopeleistä. Pelaajat rakastuivat sen sulavaan taisteluun, syvään tarinaan, avoimeen maailmaan ja lähes uskomattomaan laatuun ja visuaaliseen tarkkuuteen.

Miksi kaikki puhuvat Cyberpunk 2077:stä?

CD Projekt Red

Witcher-pelisarja on roolipeli, joka perustuu sarjaan puolalaisia ​​synkkiä fantasiaromaaneja, ja se keskittyy tummiin teemoihin ja vakiintuneiden trooppien kumoamiseen. Kirjat olivat suosittuja sinänsä, mutta pelisarja on nostanut franchising-tietoisuuden kaikkien aikojen huipulle, mikä huipentui Netflixissä jatkuvaan live action -sarjaan, jossa pääosassa on Henry Cavill (DC:n uusin Superman).

The Witcherin menestys on ajanut CDPR:n pelikehitys- ja julkaisumaailman huipulle vain muutamassa vuodessa. Yritys on ravistellut myös alaa: CDPR on GOG.comin omistaja ja ylläpitäjä sen lisäksi, että se keskittyy laadukkaaseen tuotantoon määrän sijaan ja välttää nykyaikaisia ​​ylilyöntejä, kuten online-moninpelit ja pay-to-win -mikrotransaktiot. GOG (aiemmin Good Old Games) keskittyy DRM-vapaaseen jakeluun ja pelien arkistointiin välineenä ja taidemuotona. Nykyään se on pieni mutta tärkeä ja kasvava myyntialusta.

Miksi kaikki puhuvat Cyberpunk 2077:stä?

GOG.com on CDPR:n omistama, ja sen pelejä on runsaasti esillä.

Vakiintunut mediafranchising, synkkä ympäristö, iso, rönsyilevä roolipeli… huomaatko yhtäläisyyksiä tässä? Pelaajien ja videopelimedian käsitys on ollut, että CDPR on ihanteellinen tiimi käsittelemään Cyberpunk-sovitusta, ja se on erinomainen sci-fi-vastakohta sen Witcher-sarjalle. Eräänlainen Fallout sen Elder Scrollsille, jos haluat.

Meidän on huomattava, että vaikka CDPR on yleisesti ottaen hyvin pidetty, se ei ole vailla kiistaa. Entiset työntekijät sanovat, että yrityksen fanaattinen omistautuminen laadulle on tehnyt siitä väkivaltaisen työpaikan, jossa Witcher-sarjan kehitystyössä on esiintynyt liiallisia ylitöitä ja "murtumaa". CDPR lupasi, että Cyberpunk 2077:n kehitystyön viimeiset kuukaudet suunnitellaan asianmukaisesti, eikä pakkopurkausta tarvita … mutta sitten perääntyi sanomalla, että kehittäjät joutuisivat tekemään ylitöitä pelin julkaisupäivän saavuttamiseksi.

Se tekee suuria lupauksia

Jos Cyberpunk RPG -maailman ja CD Projekt Redin yhdistäminen ei riitä innostamaan sinua, pelin kaikkialla läsnä oleva markkinointi saattaa olla. Cyberpunk 2077 on sekoitus ensimmäisen persoonan räiskintäpeliä ja roolipeliä Deus Ex:n (toinen cyberpunk-genren peruskappale) tai Falloutin tapaan. Eikä se sinänsä ole mitään uutta. Pelin mainosmateriaalit antavat kuitenkin kuvan jostakin, joka työntää visuaalisen uskollisuuden, pelisuunnittelun ja interaktiivisen tarinankerron rajoja.

Vuosien promovideot maalaavat Night City -ympäristön eloisaksi avoimeksi maailmaksi, jossa sekä hahmot että ryhmät ovat vuorovaikutuksessa pelaajan ja toistensa kanssa dynaamisesti luodakseen ennalta arvaamattomia ja tilanteisiin sopivia tilanteita. Pelaaja voi keskittyä taistelukykyihin, varkain tai hakkerointiin saavuttaakseen tavoitteensa tauolla The Witcherin keskittyneemmästä toiminnasta ja nyökkää pöytäroolipelin tärkeimmille arkkityypeille. Vaikka tarina on lineaarinen, pelaajat voivat käydä sen läpi tai tutkia Night Cityä nähdäkseen loputtomalta vaikuttavia sivutehtäviä ja pienempiä tarinoita, tai vain keskittyä omien aseidensa, taitojensa ja varusteidensa päivittämiseen.

Pelin visuaalia on korostettu voimakkaasti, eikä ilman perusteita. Cyberpunk 2077 näyttää kauniilta, ainakin huolella kuratoiduissa trailereissaan, ja sitä auttaa vain ympäristön ja hahmojen yhtenäinen (jos johdannainen) visuaalinen suunnittelu. Konsolipelaajat näkevät pelin ylittävän laitteistonsa rajoja, ja PC-pelaajien on ehkä investoitava joitain päivityksiä pelatakseen sitä ollenkaan. (Tämä saattaa muuten olla hyvä peli kokeiltavaksi palvelussa, kuten Stadia tai GeForce NOW.)

Miksi kaikki puhuvat Cyberpunk 2077:stä?

CD Projekt Red

Mutta CD Projekt Red ei rajoita innovaatiokulmaa pelien suunnitteluun. Cyberpunk 2077 yrittää kehittää edistyksellistä interaktiivista tarinankerrontaa, joka nostaa Hollywoodin viimeisimmät trendit. Tämä viimeinen kohta on aiheuttanut kitkaa jo ennen sen julkaisua, ja ensivaikutelmat ovat vähemmän kuin hehkuvia.

Ja kesti todella, todella kauan päästä tänne

Cyberpunk 2077 julkistettiin ensimmäisen kerran yli kahdeksan vuotta sitten toukokuussa 2012. Ensimmäinen, jonka kukaan todella näki sen, oli visuaalisesti upea, mutta ei-informatiivinen teasertraileri muutamaa kuukautta myöhemmin. Täysi kehitys näyttää alkaneen sen jälkeen, kun CDPR julkaisi viimeisen Witcher III -päivityksen vuonna 2016, ja hype-juna on ollut poissa raiteilta viimeiset kaksi vuotta ensimmäisten pelitrailerien julkaisun jälkeen.

Tässä on alkuperäinen teaser-traileri tammikuulta 2013. (Tai ilmaistuna pelikehityksen termeillä: seitsemän Assassin’s Creediä sitten.) Se päättyy ennakoivaan julistukseen "Tulee: kun se on valmis."

Kahdeksan vuotta on ikuisuus pelien kehityksessä ja vielä pidempi pelimarkkinoinnissa, jossa pelaajat odottavat joka vuosi uusia julkaisuja suurista franchising-peleistä, kuten Assassin’s Creedistä ja Call of Dutysta. Mutta kaiken lisäksi peli on viivästynyt peräti neljä kertaa: se suunniteltiin ensin julkaistavaksi huhtikuussa 2020, sitten lykkääntyi syyskuuhun, sitten marraskuuhun ja lopulta joulukuun 10. päivään, jolloin se teki virallisen debyyttinsä.

Pelien viivästykset ovat äärimmäisen yleisiä, mutta CDPR:n suhteellisen myöhäiset viiveet ja levottomat pelaajat, jotka odottavat COVID-pandemiaa, ovat saaneet odotukset kuumeiseen nousuun. Markkinointivilkku lisää kysyntää, hyvässä tai pahassa: kaikki erikoisversioista kenkiin, virallisiin taidejulisteisiin ja huonekaluihin on koristeltu virallisilla väreillä ja logolla.

Hassua kyllä, NVIDIA julkaisi mukautetun Cyberpunk 2077 -version RTX 2080 -näytönohjaimestaan  … ja peli julkaistaan ​​paljon sen jälkeen, kun uudempi RTX 3080 tuli hyllyille.

Miksi kaikki puhuvat Cyberpunk 2077:stä?

Adidas

Se, että voit ostaa Cyberpunk-merkkisen Xboxin ja käyttää sitä Cyberpunk Funko Popsin hyllynä samalla kun nojaat taaksepäin Cyberpunk – pelituolissa siemailemaan Cyberpunk-energiajuomaa, ja tehdä sen kaikki kuukaudet ennen kuin voit itse pelata peli, ei varmasti auttanut odottamaan näitä julkaisuviiveitä.

Pystyykö Cyberpunk vastaamaan hypetykseen?

Joten oliko odotus sen arvoista? Alkuarviot ovat ristiriitaisia. Vaikka arvostelijat ylistävät pelin visuaalista tarkkuutta ja sen sujuvaa toimintaa, siinä on kuulemma runsaasti bugeja (kuten kaikissa avoimen maailman peleissä) ja sarja, joka saattaa olla vaarallinen kohtauksille alttiille pelaajille. Päätehtävä näyttää olevan paljon vähemmän kiinnostava kuin itse ympäristö (toinen avoimen maailman pelien peruselementti!).

Miksi kaikki puhuvat Cyberpunk 2077:stä?

CD Projekt Red

Lisää tämän lisäksi pelaajien aivan liian arvattava vastareaktio: Cyberpunkin äänekkäimmät ennakkofanit hyökkäävät jo kriitikkojen kimppuun, koska he ovat antaneet pelistä vähemmän kuin täydellisiä arvosteluja. Tämä oli väistämätöntä – samanlaista lapsellisuutta on nähtävissä lähes jokaisessa suuressa pelijulkaisussa nyt – mutta se hämärtää muuten jännittävän pelin julkaisua.

Olen pelannut peliä Stadialla (Googlen PR-tiimin toimittaman arvostelukopion kanssa). Vaikka olen nähnyt paljon bugeja ja häiriöitä, jotkin vanhempien konsolien ja vähätehoisten tietokoneiden pelaajien ilmoittamista turhauttavimmista ongelmista eivät ole toteutuneet. Kutsuisin Cyberpunkin peliä "Grand Theft Autoksi Deus Ex -skin kanssa". Se pelaa tarpeeksi hyvin ja pelimaailma on massiivinen ja mielenkiintoinen, mutta osa scifi-innovaatioista on vain tapa merkitä olemassa olevia pelielementtejä – kuten "optinen implantti", jonka avulla näet kranaatin räjähdyksen säteen. olen nähnyt ampujissa vuosia.

On mahdotonta saada tarkkaa tietoa näin suuren julkaisun laadusta niin pian sen jälkeen, kun se on julkaistu maailmassa. Mutta jos minun pitäisi suojautua ensimmäisiltä vaikutelmistani, sanoisin, että Cyberpunk 2077 näyttää vakaalta peliltä luotettavalta kehittäjältä, joka ylisti sen innovaatioita. Se ei tarkoita, että se olisi huono – itse asiassa en usko, että olen nähnyt yhtäkään varhaista arvostelua tai vaikutelmaa, jossa niin sanottaisiin. Mutta odottaa, että tämä peli avaa uuden luvun interaktiivisessa viihteessä, voi olla hieman venyttelyä.

Jos olet odottanut Cyberpunk 2077:ää vuosia ja kiinnittänyt huomiota jokaiseen lehdistön sanaan… no, et luultavasti lue tätä artikkelia. Luultavasti pelaat peliä juuri nyt ja pidät hauskaa. Mutta jos mietit, pitäisikö sinun loppua ja ostaa se… ehkä?

Miksi kaikki puhuvat Cyberpunk 2077:stä?

CD Projekt Red

Jos olet jo avoimen maailman toimintapelien – Far Cryn, Assassin’s Creedin ja erityisesti The Witcherin – fani, tulet todennäköisesti nauttimaan Cyberpunk 2077:n pelaamisesta. Jos pidät likaisesta, likaisesta visiosta yrityksen tulevaisuudesta – Fallout, Blade Runner, melkein kaikki, mitä Neil Blomkamp on ohjannut – voit luultavasti kaivaa ympäristön ja tarinan.

Jos et kuulu kumpaankaan näistä leireistä, sinulla on luultavasti varaa odottaa myyntiä tai joitain vaikutelmia peliä pelaavalta ystävältäsi. Koska todennäköisyys on melko hyvä, että sinulla on ainakin yksi ystävä, joka pelaa peliä.

Cyberpunk 2077 on saatavilla PC:lle, Xboxille ja PlayStationille sekä Stadialle. Se maksaa 60 dollaria.

Cyberpunk 2077: Vuoden 2020 odotetuin peli

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja