Videogiochi di cui preferirei leggere piuttosto che giocare
I videogiochi sono una parte piuttosto importante della mia vita. Cerco di provare la maggior parte dei generi, se non i singoli giochi. Alcuni di loro non sopporto di suonare… ma ho ancora tanta voglia di sperimentarli. È una dicotomia interessante: i giochi non sono come i film e non puoi riassumere il tutto in un paio d’ore. Quindi, leggerlo lo è.
Ci sono alcuni giochi con cui ho tenuto il passo nel corso degli anni, non per il desiderio di giocarci, ma per il fascino della loro costruzione del mondo o delle loro comunità. Ogni volta che una notizia, una recensione o un editoriale su di essi compare nel mio feed di notizie, mi fermo e lo leggo. A questo punto è involontario.
Quindi, ecco un breve elenco di giochi a cui non mi piace molto giocare e di cui mi piace comunque leggere.
Mondo di Warcraft
Non mi sono mai davvero piaciuti i giochi online multiplayer di massa. Strutturalmente sono noiosi, se non altro perché è difficile creare un sistema di combattimento emozionante che possa ospitare letteralmente migliaia di persone contemporaneamente. E nonostante le affermazioni di conflitti epici che abbracciano il mondo e il racconto della tua storia personale in una narrativa in evoluzione, sembrano inevitabilmente ridursi all’uccisione di 10 pecore dall’aspetto leggermente arrabbiato in campi di diversi colori.
Ma WOW è diverso. World of Warcraft è stato continuamente aggiornato per 16 anni e, anche all’inizio, era basato su un mondo già pieno di una profonda tradizione fantasy in stile Tolkien. C’è così tanta ampiezza nella storia che quasi non puoi fare a meno di conoscerne almeno un po’ quando sei interessato ai giochi. Si è riversato interamente in altri generi: parte della mia conoscenza di WOW deriva dal desiderio di sapere chi diavolo è il ragazzo sulla mia carta di Hearthstone e perché non sono pronto a interpretarlo.
C’è anche l’aspetto sociale. Nel corso di un decennio e mezzo di WOW, si è sviluppato in una propria cultura, con eventi che hanno alcune affascinanti increspature nei giochi e nella cultura in generale. Potremmo parlare dell’episodio di South Park o di Leeroy Jenkins, ma forse il più rilevante per l’attualità è la piaga del sangue corrotto, un glitch di gioco che si è diffuso in un mondo online in un modo che rispecchiava le epidemie del mondo reale… e sorprendentemente, è diventato una fonte di informazioni utili per ricerche concrete sulla sociologia delle malattie infettive.
Pokémon
Non ho completato un gioco Pokémon dai tempi di Pokémon Rubino, mooooolto nel 2003. Non fraintendermi, ero proprio ossessionato dagli originali, proprio come tutti gli altri nella mia classe di quarta elementare. Ma sono dell’opinione (sorprendentemente comune) che i giochi non siano mai stati meglio di Gold/Silver/Crystal, solo la seconda collezione della serie.
Ma considera: una delle cose più interessanti dei Pokémon sono le voci Pokedex, che a volte erano strane e inquietanti nel lontano 1996. Cubone è l’originale go-to qui: una piccola cosa dall’aspetto di un dinosauro che indossa il teschio della madre morta come un elmo. Con la generazione successiva abbiamo Bewear, un gigantesco orsacchiotto che di solito schiaccia le spine delle persone, Banette, un’ex bambola che apparentemente era così arrabbiata per essere stata abbandonata da essere intrisa di vita e "cerca il bambino che l’ha rinnegata", oppure Yamask, un Pokémon che sembra essere uno spirito umano morto che porta in giro una maschera del suo vecchio volto.
Salamence crede letteralmente di poter volare. GameFreak
Con quasi mille mostri nel roster al momento in cui scrivo, non c’è da stupirsi che gli sviluppatori dei giochi Pokémon abbiano dovuto inventare alcune cose selvagge per riempire quei Pokedex. Sono qui per loro… e per gli episodi di Drawfee che generano .
EVE in linea
EVE Online potrebbe essere il gioco più affascinante della storia, nonostante sia poco più di una combinazione di fogli di calcolo e sfondi animati. Ok, non è giusto. Al centro, EVE è un gioco profondo sul vivere una vita da pilota di astronave senza vincoli, in un mondo online plasmato e rimodellato dalle sue migliaia di giocatori dedicati. È solo che assomiglia molto a un foglio di calcolo sopra uno sfondo animato.
Ma l’universo di sistemi stellari e stazioni spaziali di EVE è veramente controllato dai suoi giocatori. Gli sviluppatori hanno affermato che più o meno tutto va bene nel mondo di gioco, a patto che tu non stia effettivamente hackerando il gioco stesso. Ciò significa che EVE è, essenzialmente, un’utopia libertaria. I giocatori cooperano in gigantesche gilde chiamate "corporazioni" e sono liberi di combattere o complottare a loro piacimento. Diverse corporazioni minori sono interamente dedicate al sabotaggio aziendale, disponibili per l’affitto al miglior offerente.
Aggiungi il fatto che esiste una connessione tenue ma molto reale tra la valuta di gioco di EVE e il denaro reale nel mondo reale, e improvvisamente le immaginarie navi delle dimensioni di una città e i sistemi stellari controllati dai giocatori vengono letteralmente investiti di valore. Le più grandi battaglie aziendali di EVE coinvolgono migliaia di giocatori che combattono tra loro in tempo reale, e alcune delle "rapine" documentate che sono andate perse sono roba da rapine a Hollywood. È abbastanza per farti venire voglia di leggere un libro su di esso e puoi!
Simulatore agricolo
È sempre interessante che alcuni videogiochi siano essenzialmente tentativi di replicare un lavoro nella vita reale, sai, la cosa che la maggior parte delle persone fa quando non sta giocando ai videogiochi. Riesco a vedere l’attrattiva di simulare la giornata lavorativa, diciamo, di un pilota di una compagnia aerea commerciale, o anche di un city manager. Ma un camionista a lungo raggio? Un cuoco? Un contadino?
Da bambino trascorrevo ogni estate nel ranch dei miei nonni in Texas. Ho fatto agricoltura vera. Posso guidare un trattore, posso marchiare una mucca, posso costruire miglia e miglia di recinzioni. Invece di fare qualsiasi cosa, faccio liste irriverenti su Internet. L’agricoltura è un fondamento della vita umana, ma è anche un lavoro noioso, faticoso e massacrante, tanto che abbiamo usato millenni di progresso tecnologico per rimuovere il maggior numero possibile di esseri umani dall’equazione.
Eppure, ci sono nuovi giochi Farming Simulator quasi ogni anno, su ogni piattaforma, con tonnellate di DLC con licenza per simulare accuratamente pezzi estremamente specifici di attrezzature agricole. È sconcertante. È affascinante. Sospetto che la maggior parte delle persone che trovano conforto nell’agricoltura simulata lo perderebbero rapidamente se dovessero seminare un campo di fieno o sostituire una fioriera con un tosaerba senza alcun aiuto. Ma non voglio rovinare loro la fantasia, quindi mi siedo qui e mi meraviglio di come posso spendere cinque dollari per una raccoglitrice di cotone John Deere CP690 ufficiale.
Kingdom Hearts
Non ho mai giocato a Kingdom Hearts. La combinazione di Final Fantasy e Disney animato non è qualcosa di cui avrei mai pensato di aver bisogno. Ma Kingdom Hearts ha iniziato ad attirare la mia attenzione circa 10 anni fa, quando ho notato che uno dei giochi per DS si chiamava Kingdom Hearts 358/2 Days (pronunciato Trecentocinquantotto in due giorni).
Da allora abbiamo ricevuto titoli come Kingdom Hearts: Dream Drop Distance e Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue. Ho pensato che qualsiasi serie di giochi che avesse titoli peggiori di un remix di Street Fighter meritasse almeno un po’ di attenzione.
Ancora non mi interessa davvero Kingdom Hearts, non più di qualsiasi altro JRPG che non sia Skies of Arcadia. Ma cercare di decifrare la sua storia da matti è molto divertente. A credere alle varie spiegazioni emerse a frotte intorno all’uscita di Kingdom Hearts III, la trama della serie potrebbe essere la trama più brillante o più orribile mai scritta da mani umane.
È anche possibile che la storia si sia clonata e poi sia diventata una versione dell’ombra malvagia che era anche un clone e ora vive nel cuore di ogni scrittore, inclusi me e i miei cloni, e anche Sebastian della Sirenetta. Erano tutte sciocchezze. Ma per gli standard di Kingdom Hearts, è piuttosto addomesticato.
Anime scure
Ho provato tre volte ad entrare nell’originale Dark Souls e non sono mai arrivato al secondo boss. Il suo movimento lento e il combattimento gotcha non mi attraggono affatto, né la sua famigerata difficoltà. Potrei passare qualche centinaio d’ore a scacciare Gud, preferirei semplicemente spenderle in qualcosa che sia davvero divertente. Ho provato il suo gioco gemello Sekiro: Shadows Die Twice, solo per vedere se riuscivo a superarlo con alcune divertenti mosse ninja. No, alla fine i boss frustranti hanno avuto la meglio su di me.
Dal software
Ed è un peccato, perché Dark Souls e i suoi compagni di giochi From Software (Demon’s Souls e Bloodborne) hanno alcune delle tradizioni più profonde e soddisfacenti in circolazione. Lo so perché ho scavato in recensioni e articoli wiki che spiegano i mondi e i personaggi in essi contenuti, con i vari boss orribili che sono un punto culminante per come il loro design del personaggio si intreccia con frammenti di trama e storia del mondo. La maggior parte di questo è presentato organicamente. Devi davvero scavare nei giochi stessi per scoprire come e perché il mondo è così com’è.
Oppure puoi imbrogliare e leggere un articolo sulla tradizione. Come faccio io. Perché non sono abbastanza paziente o masochista per giocare a nessuno di questi giochi.

