Відеоігри, про які я б хотів читати, ніж грати
Відеоігри займають досить велику частину мого життя. Я намагаюся використовувати більшість жанрів, якщо не окремі ігри. Деякі з них я терпіти не можу грати… але я все одно дуже хочу випробувати. Це цікава дихотомія: ігри не схожі на фільми, і ви не можете підсумувати всього за пару годин. Отже, читаємо.
Є кілька ігор, які я стежив протягом багатьох років, але не через бажання грати в них, а через захоплення їх створенням світу чи спільнотами. Щоразу, коли в моїй стрічці новин з’являються новини, огляди чи редакційні статті про них, я зупиняюся й переглядаю їх. На даний момент це мимовільно.
Отже, ось короткий список ігор, в які я дуже не люблю грати, і все одно люблю читати про них.
Світ Warcraft
Мені ніколи не подобалися багатокористувацькі онлайн-ігри. Конструктивно вони нудні, хоча б тому, що важко створити захоплюючу бойову систему, яка вміщала б буквально тисячі людей одночасно. І незважаючи на твердження про епічні конфлікти, що охоплюють весь світ, і розповідь вашої особистої історії в наративі, що розвивається, вони неминуче зводяться до вбивства 10 злегка злих овець у різних кольорових полях.
Але WOW – це інше. World of Warcraft постійно оновлювався протягом 16 років, і навіть на самому початку він був заснований на світі, який уже сповнений досить глибоких фантастичних знань у стилі Толкієна. Історія настільки широка, що ви майже не можете не знати її, якщо цікавитесь іграми. Це повністю перекинулося на інші жанри — купа моїх знань WOW походить від бажання знати, хто в біса цей хлопець на моїй карті Hearthstone і чому я не готовий зіграти з ним.
Є також соціальний аспект. За півтора десятиліття WOW він розвинувся у власну культуру, з подіями, які мають деякі захоплюючі хвилі в іграх та культурі в цілому. Ми могли б говорити про епізод Південного парку чи Ліроя Дженкінса, але, мабуть, найбільш актуальним є чума Corrupted Blood, ігровий збій, який поширився онлайн-світом таким чином, що відображав реальні епідемії… і, на диво, став джерелом корисна інформація для актуальних досліджень соціології інфекційних захворювань.
Покемон
Я не закінчив гру Pokémon з Pokémon Ruby, waaaaay ще в 2003 році. Не зрозумійте мене неправильно, я був одержимий оригіналами, як і всі інші в моєму четвертому класі. Але я дотримуюся (напрочуд поширеної) думки, що ігри ніколи не були кращими за Gold/Silver/Crystal, лише другу колекцію в серії.
Але подумайте: одна з найцікавіших речей у покемонах — це записи в Pokedex, які іноді були дивними й тривожними ще в 1996 році. Cubone — це оригінальний варіант, куди тут потрапили: маленька річ, схожа на динозавра, яка носить череп своєї мертвої матері. як шолом. З наступним поколінням ми отримуємо Bewear, гігантського плюшевого ведмедика, який зазвичай ламає хребти людям, Банетт, колишню ляльку, яка, очевидно, була настільки розлючена на те, що її покинули, що вона була просякнута життям і «шукає дитину, яка від нього відмовилася», або Ямаск, покемон, який здається мертвим людським духом, який носить маску свого колишнього обличчя.
Саламенс буквально вірить, що може літати. GameFreak
З майже тисячею монстрів у списку на момент написання статті, не дивно, що розробникам ігор Pokémon довелося придумати якісь дикі речі, щоб заповнити ці покедекси. Я тут заради них… і для епізодів Drawfee, які вони породжують.
EVE Online
EVE Online може бути просто найзахопливішою грою в історії, незважаючи на те, що вона трохи більше, ніж комбінація електронних таблиць та анімованих шпалер. Добре, це нечесно. По суті, EVE — це глибока гра про те, як жити як пілот космічного корабля без зв’язку в онлайн-світі, сформованому та зміненому тисячами відданих гравців. Просто це дуже схоже на електронну таблицю поверх анімованих шпалер.
Але всесвіт зоряних систем і космічних станцій EVE дійсно контролюється її гравцями. Розробники заявили, що в ігровому світі все може бути, якщо ви насправді не зламуєте саму гру. Це означає, що EVE — це, по суті, лібертаріанська утопія. Гравці співпрацюють у гігантських гільдіях, які називаються «корпораціями», і вони вільні воювати чи планувати, як їм заманеться. Кілька менших гільдій повністю присвячені корпоративному саботажу, доступні для оренди тому, хто запропонує найвищу ціну.
Додайте той факт, що існує слабкий, але дуже реальний зв’язок між ігровою валютою EVE та реальними грошима в реальному світі, і раптом уявні кораблі розміром із місто та керовані гравцем зоряні системи буквально інвестують цінність. Найбільші корпоративні битви EVE включають тисячі гравців, які борються один з одним у режимі реального часу, а деякі з задокументованих «пограбувань», які зникли, є матеріалом голлівудських пограбувань. Цього достатньо, щоб ви захотіли прочитати книгу про це — і ви зможете!
Симулятор фермерства
Завжди цікаво, що деякі відеоігри, по суті, є спробами відтворити реальну роботу — ви знаєте, те, що робить більшість людей, коли вони не грають у відеоігри. Я бачу привабливість імітації робочого дня, скажімо, пілота комерційної авіакомпанії чи навіть міського менеджера. Але водій далекобійної вантажівки? Кухар? _ Фермер?
Коли я був дитиною, я проводив кожне літо на ранчо бабусі й дідуся в Техасі. Я займався справжньою фермою. Я можу водити трактор, я можу таврувати корову, я можу будувати милі й милі парканів. Замість того, щоб робити що-небудь із цього, я складаю в Інтернеті прикольні списки. Сільське господарство є основою людського життя, але це також нудна, виснажлива, важка праця, настільки, що ми використали тисячоліття технологічного прогресу, щоб виключити якомога більше людей з рівняння.
І все ж, майже щороку на кожній платформі з’являються нові ігри Farming Simulator з безліччю ліцензованих DLC для точного моделювання надзвичайно специфічних частин сільськогосподарського обладнання. Це бентежить. Це захоплююче. Я підозрюю, що більшість людей, які знаходять втіху в імітаційному землеробстві, швидко втратили б його, якщо б їм довелося без сторонньої допомоги обробити поле сіна або замінити сівалку на косарку. Але я не хочу руйнувати їм фантазію, тому я просто сидітиму тут і дивуюсь, як я можу витратити п’ять баксів на офіційний збирач бавовни John Deere CP690.
серця Королівства
Я жодного разу не грав у гру Kingdom Hearts. Поєднання Final Fantasy та анімаційного Disney — це не те, що мені коли-небудь знадобиться. Але Kingdom Hearts почали впадати в мій погляд приблизно 10 років тому, коли я помітив, що одна з ігор DS називається Kingdom Hearts 358/2 Days (вимовляється як «Триста п’ятдесят вісім за два дні»).
З тих пір ми отримали такі назви, як Kingdom Hearts: Dream Drop Distance і Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue. Я вважав, що будь-яка серія ігор, які мають гірші назви, ніж ремікс Street Fighter, заслуговує хоча б трохи уваги.
Мене все одно не хвилює Kingdom Hearts, як і будь-яка інша JRPG , яка не є Skies of Arcadia. Але намагатися розшифрувати його шалену історію дуже весело. Якщо вірити різноманітним поясненням, які масово з’являлися навколо виходу Kingdom Hearts III, сюжетна лінія серіалу може бути як найблискучішою, так і найжахливішою частиною змови, коли-небудь створеної людськими руками.
Також можливо, що історія клонувала сама себе, а потім стала версією злої тіні, яка також була клоном і тепер живе в серці кожного письменника, включаючи мене і моїх клонів, а також Себастьяна з Русалоньки. Це все була нісенітниця. Але за стандартами Kingdom Hearts це досить ручно.
Темні душі
Я тричі намагався потрапити в оригінальну Dark Souls, але так і не дійшов до другого боса. Його повільний рух і боротьба з клопотами мене зовсім не приваблюють, як і його горезвісна складність. Я міг би витратити кілька сотень годин на роздуми, я б краще витратив їх на щось справді веселе. Я спробував її рідну гру Sekiro: Shadows Die Twice, просто щоб побачити, чи зможу я подолати це за допомогою веселих рухів ніндзя. Ні, врешті-решт розчаровані боси взялися за мене.
З програмного забезпечення
І це прикро, тому що у Dark Souls та інших ігор From Software (Demon’s Souls і Bloodborne) є одні з найглибших і найзадовільніших знань. Я знаю це, тому що копався в оглядах і вікі-статтях, які пояснюють світи та персонажів у них, а різноманітні жахливі боси є основним моментом того, як їхній дизайн персонажів вплітається в фрагменти сюжету та світової історії. Більшість із цього подано органічно. Вам дійсно потрібно заглибитися в самі ігри, щоб дізнатися, як і чому світ такий, яким він є.
Або ви можете обдурити і прочитати статтю про знання. Як і я. Тому що я недостатньо терплячий чи мазохіст, щоб грати в будь-яку з цих ігор.

