Videojuegos sobre los que prefiero leer que jugar
Los videojuegos son una parte bastante importante de mi vida. Trato de darle una oportunidad a la mayoría de los géneros, si no a los juegos individuales. No soporto jugar algunos de ellos… pero aún tengo muchas ganas de experimentar. Es una dicotomía interesante: los juegos no son como las películas y no se puede resumir todo en un par de horas. Entonces, leerlo es.
Hay algunos juegos con los que me he mantenido al tanto a lo largo de los años, no por ningún deseo de jugarlos, sino por una fascinación con la construcción de su mundo o sus comunidades. Cada vez que aparece una noticia, reseña o editorial sobre ellos en mi suministro de noticias, me detengo y lo reviso. Es involuntario en este punto.
Entonces, aquí hay una breve lista de juegos que realmente no me gusta jugar, y todavía me gusta leer de todos modos.
Mundo de Warcraft
Realmente nunca he disfrutado de los juegos en línea multijugador masivo. Estructuralmente, son aburridos, aunque solo sea porque es difícil crear un sistema de combate emocionante que pueda acomodar literalmente a miles de personas a la vez. Y a pesar de las afirmaciones de conflictos épicos que se extienden por todo el mundo y de contar su propia historia personal en una narrativa en evolución, inevitablemente parecen reducirse a matar 10 ovejas que parecen levemente enojadas en campos de diferentes colores.
Pero ¡GUAU! es diferente. World of Warcraft se ha actualizado continuamente durante 16 años, e incluso en sus inicios, se basaba en un mundo que ya estaba lleno de una tradición de fantasía bastante profunda al estilo de Tolkien. Hay tanta amplitud en la historia que casi no puedes evitar saber algo de ella cuando te interesan los juegos. Se extendió por completo a otros géneros: gran parte de mi conocimiento WOW proviene del deseo de saber quién diablos es el tipo en mi tarjeta de Hearthstone y por qué no estoy preparado para jugarlo.
También está el aspecto social. Durante una década y media de WOW, se ha desarrollado en su propia cultura, con eventos que tienen algunas ondas fascinantes en los juegos y la cultura en general. Podríamos hablar sobre el episodio de South Park o Leeroy Jenkins, pero quizás el tema más relevante es la plaga de sangre corrupta, una falla del juego que se propagó a través de un mundo en línea de una manera que reflejó las epidemias del mundo real… y sorprendentemente, se convirtió en una fuente de información útil para la investigación actual en la sociología de las enfermedades infecciosas.
pokémon
No he completado un juego de Pokémon desde Pokémon Ruby, muuuucho en 2003. No me malinterpreten, estaba realmente obsesionado con los originales, como todos los demás en mi clase de cuarto grado. Pero soy de la opinión (sorprendentemente común) de que los juegos nunca fueron mejores que Gold/Silver/Crystal, solo la segunda colección de la serie.
Pero considere: una de las cosas más interesantes de Pokémon son las entradas de Pokedex, que a veces eran extrañas e inquietantes allá por 1996. Cubone es el recurso original aquí: una pequeña cosa con aspecto de dinosaurio que usa el cráneo de su madre muerta. como casco Con la generación posterior tenemos a Bewear, una cosa gigante con aspecto de oso de peluche que habitualmente aplasta la columna vertebral de las personas, Banette, una antigua muñeca que aparentemente estaba tan enojada por ser abandonada que estaba imbuida de vida y "busca al niño que la repudió", o Yamask, un Pokémon que parece ser un espíritu humano muerto que lleva una máscara de su antiguo rostro.
Salamence literalmente cree que puede volar. Adicto a los juegos
Con casi mil monstruos en la lista al momento de escribir este artículo, no es de extrañar que los desarrolladores de los juegos de Pokémon hayan tenido que idear algunas cosas salvajes para llenar esos Pokédex. Estoy aquí por ellos… y por los episodios de Drawfee que generan.
EVE en línea
EVE Online podría ser el juego más fascinante de la historia, a pesar de ser un poco más que una combinación de hojas de cálculo y fondos de pantalla animados. Está bien, eso no es justo. En esencia, EVE es un juego profundo sobre vivir una vida como piloto de nave espacial sin ataduras, en un mundo en línea formado y remodelado por sus miles de jugadores dedicados. Es solo que se parece mucho a una hoja de cálculo encima de un fondo de pantalla animado.
Pero el universo de sistemas estelares y estaciones espaciales de EVE está verdaderamente controlado por sus jugadores. Los desarrolladores han declarado que más o menos todo vale en el mundo del juego, siempre y cuando no estés hackeando el juego en sí. Eso significa que EVE es, esencialmente, una utopía libertaria. Los jugadores cooperan en gremios gigantes llamados "corporaciones", y son libres de luchar o planear lo que les plazca. Varios gremios más pequeños están completamente dedicados al sabotaje corporativo, disponibles para contratar al mejor postor.
Agregue el hecho de que existe una conexión tenue pero muy real entre la moneda del juego de EVE y el dinero real en el mundo real, y de repente las naves imaginarias del tamaño de una ciudad y los sistemas estelares controlados por los jugadores están literalmente invertidos en valor. Las batallas corporativas más grandes de EVE involucran a miles de jugadores que luchan entre sí en tiempo real, y algunos de los "robos" documentados que se han producido son parte de los atracos de Hollywood. Es suficiente para que desee leer un libro al respecto, ¡y puede hacerlo !
Simulador de Agricultura
Siempre es interesante que algunos videojuegos son esencialmente intentos de replicar un trabajo de la vida real, ya sabes, lo que la mayoría de la gente hace cuando no está jugando videojuegos. Puedo ver el atractivo de simular la jornada laboral de, por ejemplo, un piloto de una aerolínea comercial o incluso un administrador de la ciudad. ¿Pero un camionero de larga distancia? ¿ Un cocinero? ¿Un granjero?
Cuando era niño, pasaba todos los veranos en el rancho de mis abuelos en Texas. He hecho agricultura real. Puedo conducir un tractor, puedo marcar una vaca, puedo construir millas y millas de cercas. En lugar de hacer nada de eso, hago listas sarcásticas en Internet. La agricultura es la base de la vida humana, pero también es un trabajo aburrido, laborioso y agotador, tanto que hemos utilizado milenios de avances tecnológicos para eliminar a tantos humanos de la ecuación como sea posible.
Y, sin embargo, hay nuevos juegos de Farming Simulator casi todos los años, en todas las plataformas, con toneladas de DLC con licencia para simular con precisión piezas extremadamente específicas de equipos agrícolas. es desconcertante Es fascinante. Sospecho que la mayoría de las personas que encuentran consuelo en la agricultura simulada lo perderían rápidamente si tuvieran que regar un campo de heno o cambiar una sembradora por una cortadora de césped sin ninguna ayuda. Pero no quiero arruinarles la fantasía, así que me sentaré aquí y me maravillaré de cómo puedo gastar cinco dólares en un recogedor de algodón John Deere CP690 oficial.
corazones del reino
Nunca he jugado un juego de Kingdom Hearts. La combinación de Final Fantasy y Disney animado no es algo que jamás pensé que necesitaría. Pero Kingdom Hearts empezó a llamar mi atención hace unos 10 años, cuando me di cuenta de que uno de los juegos de DS se llamaba Kingdom Hearts 358/2 Days (pronunciado Three Hundred Fifty-Eight Over Two Days).
Desde entonces, hemos recibido títulos como Kingdom Hearts: Dream Drop Distance y Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue. Pensé que cualquier serie de juegos que tuviera peores títulos que un remix de Street Fighter merecía al menos un poco de atención.
Todavía no me importa Kingdom Hearts, más de lo que me importa cualquier otro JRPG que no sea Skies of Arcadia. Pero tratar de descifrar su loca historia es muy divertido. Para creer las diversas explicaciones que surgieron en masa sobre el lanzamiento de Kingdom Hearts III, la historia de la serie podría ser la trama más brillante o la más horrible jamás escrita por manos humanas.
También es posible que la historia se clonara a sí misma y luego se convirtiera en una versión malvada de la sombra que también era un clon y ahora vive dentro del corazón de cada escritor, incluyéndome a mí y a mis clones, y también a Sebastian de La Sirenita. Eso fue todo una tontería. Pero para los estándares de Kingdom Hearts, es bastante dócil.
Almas oscuras
Intenté tres veces ingresar al Dark Souls original, y nunca llegué al segundo jefe. Su movimiento lento y su combate gotcha no me atraen en absoluto, ni tampoco su infame dificultad. Podría pasarme unos cientos de horas consiguiendo gud, pero preferiría gastarlas en algo que sea realmente divertido. Probé su juego hermano Sekiro: Shadows Die Twice, solo para ver si podía superar eso con algunos movimientos ninja divertidos. No, eventualmente los jefes frustrantes sacaron lo mejor de mí.
Desde software
Y es una pena, porque Dark Souls y sus compañeros de juegos de From Software (Demon’s Souls y Bloodborne) tienen algunas de las tradiciones más profundas y satisfactorias que existen. Lo sé porque he investigado reseñas y artículos de wiki que explican los mundos y los personajes en ellos, y los diversos jefes horribles son un punto destacado de cómo el diseño de su personaje se entreteje en fragmentos de la trama y la historia mundial. La mayor parte de esto se presenta orgánicamente. Realmente tienes que profundizar en los juegos para descubrir cómo y por qué el mundo es como es.
O puedes hacer trampa y leer un artículo de historia. Como yo lo hago. Porque no soy lo suficientemente paciente o masoquista para jugar ninguno de estos juegos.

