Videogames que prefiro ler do que jogar
Os videogames são uma grande parte da minha vida. Eu tento dar uma chance à maioria dos gêneros, se não a jogos individuais. Alguns deles eu não suporto jogar… mas ainda quero muito experimentar. É uma dicotomia interessante: jogos não são como filmes, e você não pode resumir tudo em algumas horas. Então, a leitura é.
Existem alguns jogos que eu acompanhei ao longo dos anos, não por qualquer desejo de jogá-los, mas por um fascínio pela construção de mundos ou comunidades. Sempre que uma notícia, resenha ou editorial sobre eles aparece no meu feed de notícias, eu paro e leio. É involuntário neste momento.
Então, aqui está uma breve lista de jogos que eu realmente não gosto de jogar, e ainda gosto de ler de qualquer maneira.
Mundo de Warcraft
Eu nunca gostei de jogos online multiplayer massivos. Estruturalmente eles são chatos, mesmo porque é difícil fazer um sistema de combate emocionante que possa acomodar literalmente milhares de pessoas ao mesmo tempo. E apesar das alegações de conflitos épicos em todo o mundo e de contar sua própria história pessoal em uma narrativa em evolução, eles inevitavelmente parecem se resumir a matar 10 ovelhas levemente irritadas em campos de cores diferentes.
Mas UAU é diferente. World of Warcraft tem sido continuamente atualizado por 16 anos, e mesmo em seu início, foi baseado em um mundo já cheio de uma tradição de fantasia bem profunda no estilo Tolkien. Há tanta amplitude na história que você quase não pode deixar de conhecer um pouco dela quando estiver interessado em jogos. Ele se espalhou para outros gêneros inteiramente – um monte do meu conhecimento WOW vem do desejo de saber quem diabos é o cara no meu cartão de Hearthstone, e por que eu não estou preparado para interpretá-lo.
Há também o aspecto social. Mais de uma década e meia de WOW, ele se desenvolveu em sua própria cultura, com eventos que têm algumas ondulações fascinantes nos jogos e na cultura em geral. Poderíamos falar sobre o episódio de South Park ou Leeroy Jenkins, mas talvez o mais relevante seja a praga do Sangue Corrompido, uma falha do jogo que se espalhou pelo mundo online de uma forma que refletiu epidemias do mundo real … e, surpreendentemente, tornou-se uma fonte de informações úteis para pesquisas reais sobre a sociologia das doenças infecciosas.
Pokémon
Eu não completei um jogo de Pokémon desde Pokémon Ruby, muuuito em 2003. Não me entenda mal, eu estava obcecado com os originais, assim como todo mundo na minha quarta série. Mas sou da opinião (surpreendentemente comum) de que os jogos nunca ficaram melhores do que Gold/Silver/Crystal, apenas a segunda coleção da série.
Mas considere: uma das coisas mais interessantes sobre Pokémon são as entradas da Pokedex, que às vezes eram estranhas e perturbadoras em 1996. Cubone é a referência original aqui: uma coisinha com aparência de dinossauro que usa o crânio de sua mãe morta como capacete. Com a geração posterior temos Bewear, uma coisa gigante com aparência de ursinho de pelúcia que habitualmente esmaga a espinha das pessoas, Banette, uma ex-boneca que aparentemente estava tão irritada por ser abandonada que estava imbuída de vida e “procura a criança que a renegou", ou Yamask, um Pokémon que parece ser um espírito humano morto que carrega uma máscara de seu antigo rosto.
Salamence literalmente acredita que pode voar. GameFreak
Com quase mil monstros na lista no momento da escrita, não é de admirar que os desenvolvedores dos jogos Pokémon tiveram que criar algumas coisas selvagens para preencher esses Pokedexes. Estou aqui para eles… e para os episódios de Drawfee que eles geram.
EVE Online
EVE Online pode ser apenas o jogo mais fascinante da história, apesar de ser um pouco mais do que uma combinação de planilhas e papéis de parede animados. Ok, isso não é justo. Em sua essência, EVE é um jogo profundo sobre viver uma vida como um piloto de nave espacial sem limites, em um mundo online moldado e remodelado por seus milhares de jogadores dedicados. Só que parece muito com uma planilha em cima de um papel de parede animado.
Mas o universo de sistemas estelares e estações espaciais de EVE é realmente controlado por seus jogadores. Os desenvolvedores afirmaram que mais ou menos vale tudo no mundo do jogo, desde que você não esteja realmente hackeando o jogo em si. Isso significa que EVE é, essencialmente, uma utopia libertária. Os jogadores cooperam em guildas gigantescas chamadas “corporações”, e são livres para lutar ou tramar como quiserem. Várias guildas menores são inteiramente dedicadas à sabotagem corporativa, disponíveis para aluguel pelo maior lance.
Acrescente o fato de que há uma conexão tênue, mas muito real, entre a moeda do jogo de EVE e o dinheiro real no mundo real, e de repente as naves imaginárias do tamanho de uma cidade e os sistemas estelares controlados por jogadores são literalmente investidos de valor. As maiores batalhas corporativas de EVE envolvem milhares de jogadores lutando entre si em tempo real, e alguns dos “assaltos” documentados que aconteceram são coisas de assaltos de Hollywood. É o suficiente para fazer você querer ler um livro sobre isso – e você pode!
Simulador de fazenda
É sempre interessante que alguns videogames sejam essencialmente tentativas de replicar um trabalho da vida real – você sabe, o que a maioria das pessoas faz quando não está jogando videogame. Posso ver o apelo de simular o dia de trabalho de, digamos, um piloto de avião comercial, ou mesmo um gerente de cidade. Mas um motorista de caminhão de longo curso? Um cozinheiro? Um fazendeiro?
Quando eu era criança, passava todos os verões no rancho dos meus avós no Texas. Eu fiz agricultura de verdade. Posso dirigir um trator, posso marcar uma vaca, posso construir quilômetros e quilômetros de cercas. Em vez de fazer isso, faço listas sarcásticas na internet. A agricultura é a base da vida humana, mas também é um trabalho chato, trabalhoso e extenuante, tanto que usamos milênios de avanço tecnológico para remover o maior número possível de humanos da equação.
E, no entanto, há novos jogos Farming Simulator quase todos os anos, em todas as plataformas, com toneladas de DLC licenciados para simular com precisão peças extremamente específicas de equipamentos agrícolas. É desconcertante. É fascinante. Suspeito que a maioria das pessoas que encontram conforto na agricultura simulada rapidamente o perderiam se tivessem que plantar feno em um campo ou trocar um plantador por um cortador de grama sem qualquer ajuda. Mas eu não quero arruinar a fantasia para eles, então eu vou sentar aqui e me maravilhar em como eu posso gastar cinco dólares em uma Colhedora de Algodão John Deere CP690 oficial.
Corações do Reino
Eu nunca joguei um jogo de Kingdom Hearts. A combinação de Final Fantasy e animação da Disney não é algo que eu pensei que precisaria. Mas Kingdom Hearts começou a me chamar a atenção há cerca de 10 anos, quando notei que um dos jogos de DS se chamava Kingdom Hearts 358/2 Days (pronuncia-se Three Hundred Fifty-Eight Over Two Days).
Desde então, recebemos títulos como Kingdom Hearts: Dream Drop Distance e Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue. Achei que qualquer série de jogos que tivesse títulos piores do que um remix de Street Fighter merecia pelo menos um pouco de atenção.
Eu ainda não me importo com Kingdom Hearts mais do que com qualquer outro JRPG que não seja Skies of Arcadia. Mas tentar decifrar sua história maluca é muito divertido. Para acreditar nas várias explicações que surgiram em massa em torno do lançamento de Kingdom Hearts III, o enredo da série pode ser o mais brilhante ou o mais horrível enredo já escrito por mãos humanas.
Também é possível que a história tenha se clonado e se tornado uma versão sombria do mal que também era um clone e agora vive dentro do coração de cada escritor, incluindo eu e meus clones, e também Sebastian de A Pequena Sereia. Isso era tudo um disparate. Mas pelos padrões de Kingdom Hearts, é bem manso.
Almas escuras
Eu tentei três vezes entrar no Dark Souls original, e nunca consegui chegar ao segundo chefe. Seu movimento lento e seu combate de pegadinha não me atraem, nem sua infame dificuldade. Eu poderia passar algumas centenas de horas brincando, prefiro gastá-las em algo que seja realmente divertido. Eu experimentei seu jogo irmão Sekiro: Shadows Die Twice, apenas para ver se eu poderia superar isso com alguns movimentos ninja divertidos. Não, eventualmente os chefes frustrantes tiraram o melhor de mim.
Do software
E isso é uma pena, porque Dark Souls e seus companheiros de jogos da From Software (Demon’s Souls e Bloodborne) têm algumas das histórias mais profundas e satisfatórias do mercado. Eu sei disso porque pesquisei em resenhas e artigos de wiki que explicam os mundos e personagens neles, com os vários chefes horríveis sendo um destaque de como o design de personagens se entrelaça em pedaços de enredo e história mundial. A maior parte disso é apresentada organicamente. Você realmente precisa mergulhar nos próprios jogos para descobrir como e por que o mundo é do jeito que é.
Ou você pode trapacear e ler um artigo de conhecimento. Como eu faço. Porque eu não sou paciente ou masoquista o suficiente para jogar qualquer um desses jogos.

