Videomängud, millest ma eelistan lugeda, kui mängida
Videomängud on päris suur osa minu elust. Püüan anda enamikule žanritele, kui mitte üksikutele mängudele, minna. Mõnda neist ma ei kannata mängida… aga ma tahan siiski väga kogeda. See on huvitav dihhotoomia: mängud ei ole nagu filmid ja te ei saa paari tunniga tervikut kokku võtta. Niisiis, lugemine on.
On mõned mängud, millega olen aastate jooksul kursis olnud, mitte soovist neid mängida, vaid vaimustuses nende maailma ülesehitamise või kogukondade vastu. Iga kord, kui mu uudistevoogu ilmub nende kohta uudislugu, arvustus või juhtkiri, peatun ja vaatan selle läbi. See on hetkel tahtmatu.
Niisiis, siin on lühike nimekiri mängudest, mida mulle väga ei meeldi mängida ja millest ikkagi meeldib lugeda.
World of Warcraft
Ma pole kunagi tohutult mitme mängijaga võrgumänge nautinud. Struktuurselt on need nürid, kasvõi sellepärast, et on raske luua põnevat lahingusüsteemi, mis mahutaks sõna otseses mõttes tuhandeid inimesi korraga. Ja hoolimata väidetest eepiliste üle maailma ulatuvate konfliktide kohta ja oma isikliku loo rääkimisest arenevas narratiivis, näivad need paratamatult taanduvat 10 kergelt vihase välimusega lamba tapmisele erinevat värvi väljadel.
Kuid WOW on erinev. World of Warcrafti on 16 aastat pidevalt uuendatud ja isegi alguses põhines see maailmal, mis oli juba täis mõnda üsna sügavat Tolkieni-stiilis fantaasiapärimust. Loos on nii palju laiust, et kui olete mängudest huvitatud, ei saa te peaaegu midagi sellest teada. See on täielikult levinud teistesse žanritesse – suur osa minu WOW-teadmistest tuleneb soovist teada saada, kes see kurat minu Hearthstone’i kaardil olev mees on ja miks ma pole valmis teda mängima.
Seal on ka sotsiaalne aspekt. Üle pooleteise aastakümne WOW-st on sellest arenenud oma kultuur koos sündmustega, millel on põnev lainetus mängudesse ja kultuuri laiemalt. Võiksime rääkida South Parki episoodist või Leeroy Jenkinsist, kuid võib-olla kõige aktuaalsem on Corrupted Blood plague, mängutõrge, mis levis läbi võrgumaailma viisil, mis peegeldas reaalse maailma epideemiaid … ja sai hämmastaval kombel allikaks kasulikku teavet nakkushaiguste sotsioloogia tegelikuks uurimiseks.
Pokémon
Ma ei ole Pokémoni mängu lõpetanud pärast Pokémon Rubyt, vahaaaa 2003. aastal. Ärge saage minust valesti aru, ma olin originaalide pärast päris kinnisideeks, nagu kõik teisedki minu neljanda klassi klassis. Kuid ma olen (üllatavalt levinud) arvamusel, et mängud ei saanud kunagi paremaks kui Gold/Silver/Crystal, seeria teine kollektsioon.
Kuid mõelge: üks huvitavamaid asju Pokémoni juures on Pokedexi sissekanded, mis olid mõnikord veidrad ja häirivad veel 1996. aastal. Cubone on siin originaal: väike dinosauruse välimusega asi, mis kannab oma surnud ema kolju. kiivrina. Hilisema põlvkonnaga saame Beweari, hiiglasliku kaisukaru välimusega asja, mis tavaliselt inimeste lülisid purustab, Banette’i, endise nuku, kes oli ilmselt hüljamise pärast nii vihane, et oli elust läbi imbunud ja "otsib last, kes temast lahti ütles" või Yamask, Pokémon, mis näib olevat surnud inimvaim, kes kannab enda ümber oma endise näo maski.
Salamence usub sõna otseses mõttes, et suudab lennata. GameFreak
Kuna kirjutamise ajal oli nimekirjas peaaegu tuhat koletist, pole ime, et Pokémoni mängude arendajad on pidanud nende Pokedexide täitmiseks välja mõtlema metsiku kraami. Olen siin nende jaoks… ja nende Drawfee episoodide jaoks.
EVE Internetis
EVE Online võib olla lihtsalt ajaloo kõige põnevam mäng, hoolimata sellest, et see on pisut enamat kui arvutustabelite ja animeeritud taustapiltide kombinatsioon. Olgu, see pole aus. EVE keskmes on sügav mäng, mis käsitleb elu lahutamata kosmoselaeva piloodina võrgumaailmas, mille on kujundanud ja ümber kujundanud tuhanded pühendunud mängijad. Lihtsalt see näeb välja nagu arvutustabel animeeritud taustapildi peal.
Kuid EVE tähesüsteemide ja kosmosejaamade universumit juhivad tõeliselt selle mängijad. Arendajad on väitnud, et enam-vähem kõike läheb mängumaailmas seni, kuni te tegelikult mängu ennast ei häki. See tähendab, et EVE on sisuliselt liberaalne utoopia. Mängijad teevad koostööd hiiglaslikes gildides, mida nimetatakse korporatsioonideks, ja nad võivad vabalt võidelda või plaanida, kuidas tahavad. Mitmed väiksemad gildid on täielikult pühendunud korporatiivsele sabotaažile, mida saab rentida kõrgeima pakkumise tegija.
Kui lisada veel tõsiasi, et EVE mängusisese valuuta ja tegeliku raha vahel on nõrk, kuid väga reaalne seos reaalses maailmas, ja ühtäkki on kujuteldavad linnasuurused laevad ja mängijate juhitavad tähesüsteemid sõna otseses mõttes väärtustatud. EVE suurimad korporatiivsed lahingud hõlmavad tuhandeid mängijaid, kes võitlevad üksteisega reaalajas ja mõned dokumenteeritud "vargused", mis on kukkunud, on Hollywoodi varguste kraam. Piisab, et tekiks soov lugeda selleteemalist raamatut – ja sa saad!
Põllumajanduse simulaator
Alati on huvitav, et mõned videomängud on sisuliselt katsed korrata päriselu tööd – tead, see on asi, mida enamik inimesi teeb, kui nad ei mängi videomänge. Ma näen näiteks kommertslennufirma piloodi või isegi linnajuhi tööpäeva simuleerimise atraktiivsust. Aga pikamaa veoautojuht? Kokk? _ Põllumees, talunik?
Kui ma olin laps, veetsin iga suve oma vanavanemate rantšos Texases. Olen tegelenud päris põllutööga. Oskan traktorit juhtida, lehma markeerida, kilomeetrite kaupa piirdeid ehitada. Selle asemel, et midagi sellist teha, koostan Internetis totraid loendeid. Põllumajandus on inimelu alustala, kuid see on ka igav, tüütu ja tagasilööki tekitav töö, niivõrd, et oleme kasutanud aastatuhandeid tehnoloogilisi edusamme, et eemaldada võrrandist võimalikult palju inimesi.
Ja ometi on peaaegu igal aastal ja igal platvormil uusi Farming Simulator mänge koos tonni litsentsitud DLC-ga, et simuleerida täpselt väga spetsiifilisi põllumajandusseadmeid. See on hämmingus. See on paeluv. Ma kahtlustan, et enamik inimesi, kes leiavad simuleeritud põlluharimises lohutust, kaotaksid selle kiiresti, kui nad peaksid heinapõldu oksi võtma või istutusmasina ilma abita niiduki vastu vahetama. Kuid ma ei taha nende jaoks fantaasiat rikkuda, nii et istun siin ja imestan, kuidas saan kulutada viis dollarit ametliku John Deere CP690 puuvillakorjaja ostmiseks.
Kuningriigi südamed
Ma pole kunagi Kingdom Heartsi mängu mänginud. Final Fantasy ja animeeritud Disney kombinatsioon pole midagi, mida ma kunagi arvasin, et mul vaja läheb. Kingdom Hearts hakkas mulle aga silma umbes 10 aastat tagasi, kui märkasin, et ühe DS-i mängu nimi on Kingdom Hearts 358/2 Days (hääldatakse Three Hundred Fifty Eight Over Two Days).
Sellest ajast alates oleme saanud selliseid tiitleid nagu Kingdom Hearts: Dream Drop Distance ja Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue. Arvasin, et iga mänguseeria, millel on halvemad pealkirjad kui Street Fighteri remiksil, väärib vähemalt pisut tähelepanu.
Ma ei hooli endiselt Kingdom Heartsist, nagu ka kõigist teistest JRPG -dest , mis pole Skies of Arcadia. Kuid selle lolliloo dešifreerimine on väga lõbus. Uskumaks erinevaid seletusi, mida Kingdom Hearts III ilmumise ajal hulgaliselt välja tuli, võib sarja süžee olla kas kõige säravam või kõige jubedam süžeetükk, mis inimkätega eales on kirjutatud.
Samuti on võimalik, et lugu kloonis ennast ja sai siis kurjaks variversiooniks, mis oli ühtlasi ka kloon ja elab nüüd iga kirjaniku südames, kaasa arvatud minu ja minu kloonide ning ka Sebastiani "Kääbist". See kõik oli jama. Kuid Kingdom Heartsi standardite järgi on see üsna taltsas.
Tumedad hinged
Olen kolm korda proovinud pääseda algsesse Dark Soulsi ja pole kordagi jõudnud teise bossini. Selle aeglane liikumine ja gotcha-lahing ei köida mind sugugi ega ka kurikuulus raskus. Ma võiksin veeta paarsada tundi gud’i pähe ajades, pigem kulutan need millelegi, mis on tegelikult lõbus. Proovisin selle sõsarmängu Sekiro: Shadows Die Twice, et näha, kas saan sellest mõne lõbusa ninja liigutusega üle. Ei, lõpuks said masendavad ülemused minust parima.
Tarkvarast
Ja sellest on kahju, sest Dark Soulsil ja selle kaasmängijatel From Software mängudel (Deemon’s Souls ja Bloodborne) on üks sügavaimaid ja rahuldavamaid pärimusi. Tean seda, sest olen uurinud arvustusi ja vikiartikleid, mis selgitavad neis leiduvaid maailmu ja tegelasi, kusjuures erinevad hirmuäratavad ülemused on esiletõstetud selle kohta, kuidas nende tegelaskuju põimub osa süžeest ja maailma ajaloost. Suurem osa sellest on esitatud orgaaniliselt. Peate tõesti süvenema mängudesse, et avastada, kuidas ja miks maailm on selline, nagu ta on.
Või võite petta ja lugeda pärimuse artiklit. Nagu minagi. Sest ma pole piisavalt kannatlik ega masohhistlik, et neid mänge mängida.

