⚙️ Yleiskatsaus artikkeleihin ohjelmista, autoista, mobiililaitteista, tietokoneista ja muusta. Artikkeleita nörteille.

Videopelit, joista haluan mieluummin lukea kuin pelata

8

Videopelit ovat iso osa elämääni. Yritän kokeilla useimpia genrejä, ellei yksittäisiä pelejä. Joitakin niistä en voi sietää soittamista… mutta haluan silti kovasti kokea. Se on mielenkiintoinen kaksijakoisuus: pelit eivät ole kuin elokuvia, eikä kokonaisuutta voi tiivistää parissa tunnissa. Eli lukeminen on.

Olen seurannut muutamia pelejä vuosien varrella, en halusta pelata niitä, vaan kiintymyksen vuoksi heidän maailman rakentamiseen tai yhteisöihinsä. Aina kun uutisjuttu, arvostelu tai pääkirjoitus niistä ponnahtaa esiin uutissyötteessäni, pysähdyn ja käyn sen läpi. Se on tässä vaiheessa tahatonta.

Joten tässä on lyhyt luettelo peleistä, joiden pelaamisesta en todellakaan pidä ja joista tykkään silti lukea.

World of Warcraft 

En ole koskaan todella nauttinut massiivisista moninpeleistä verkossa. Rakenteellisesti ne ovat tylsiä, jo pelkästään siksi, että on vaikeaa luoda jännittävää taistelujärjestelmää, johon mahtuisi kirjaimellisesti tuhansia ihmisiä kerralla. Ja huolimatta väitteistä eeppisistä maailman laajuisista konflikteista ja oman henkilökohtaisen tarinasi kertomisesta kehittyvässä kertomuksessa, ne näyttävät väistämättä päätyvän 10 lievästi vihaisen näköisen lampaan tappamiseen erivärisillä kentillä.

Mutta WOW on eri asia. World of Warcraftia on päivitetty jatkuvasti 16 vuoden ajan, ja se perustui jo alussa maailmaan, joka oli täynnä melko syvää Tolkien-tyylistä fantasialorea. Tarinassa on niin paljon laajuutta, että et voi olla muuta kuin tietää ainakin osan siitä, kun olet kiinnostunut peleistä. Se on levinnyt muihin genreihin kokonaan – joukko WOW-tiedoistani tulee halusta tietää, kuka helvetti Hearthstone-korttini kaveri on ja miksi en ole valmis pelaamaan häntä.

Siinä on myös sosiaalinen puoli. Yli puolentoista vuosikymmenen WOW:sta on kehittynyt oma kulttuurinsa tapahtumilla, joilla on kiehtovia heijastuksia pelaamiseen ja kulttuuriin yleensä. Voisimme puhua South Park -jaksosta tai Leeroy Jenkinsistä, mutta ehkä ajankohtaisin on Corrupted Blood plague -pelin häiriö, joka levisi verkkomaailmassa tavalla, joka heijasteli todellisia epidemioita… ja hämmästyttävää kyllä, siitä tuli hyödyllistä tietoa tartuntatautien sosiologian varsinaiseen tutkimukseen.

Pokémon 

En ole pelannut Pokémon-peliä Pokémon Rubyn jälkeen, waaaaay vuonna 2003. Älkää ymmärtäkö minua väärin, olin aivan pakkomielle alkuperäisistä, aivan kuten kaikki muutkin neljännellä luokallani. Mutta olen (yllättävän yleinen) sitä mieltä, että pelistä ei koskaan tullut parempia kuin Gold/Silver/Crystal, vain sarjan toinen kokoelma.

Mutta harkitse: Yksi mielenkiintoisimmista asioista Pokémonissa on Pokedex-merkinnät, jotka olivat joskus outoja ja häiritseviä jo vuonna 1996. Cubone on alkuperäinen lähde tähän: pieni dinosauruksen näköinen esine, jolla on kuolleen äitinsä kallo. kypäränä. Myöhemmältä sukupolvelta saamme Bewearin, jättimäisen nallekarhun näköisen esineen, joka tavallisesti murskaa ihmisten selkärangat, Banette, entinen nukke, joka oli ilmeisesti niin vihainen hylätyksi joutumisestaan, että se oli täynnä elämää ja "etsii lasta, joka kielsi sen" tai Yamask, Pokémon, joka vaikuttaa kuolleelta ihmishengeltä, joka kantaa ympärillään naamaria entisistä kasvoistaan.

Videopelit, joista haluan mieluummin lukea kuin pelata

Salamence uskoo kirjaimellisesti osaavansa lentää. GameFreak

Kun hirviöitä oli kirjoittamishetkellä lähes tuhat, ei ole ihme, että Pokémon-pelien kehittäjien on täytynyt keksiä villiä tavaraa täyttääkseen nämä Pokedexet. Olen täällä heitä varten… ja heidän luomiaan Drawfee-jaksoja varten.

EVE verkossa

EVE Online saattaa olla vain historian kiehtovin peli, vaikka se on hieman enemmän kuin laskentataulukoiden ja animoitujen taustakuvien yhdistelmä. Okei, se ei ole reilua. Pohjimmiltaan EVE on syvällinen peli, joka kertoo elämästä riippumattomana avaruusaluksen lentäjänä tuhansien omistautuneiden pelaajiensa muokkaamassa ja uudelleen muotoillussa verkkomaailmassa. Se vain näyttää paljon laskentataulukolta animoidun taustakuvan päällä.

Mutta EVE:n tähtijärjestelmien ja avaruusasemien universumia hallitsevat todella sen pelaajat. Kehittäjät ovat todenneet, että pelimaailmassa tapahtuu enemmän tai vähemmän mitä tahansa, kunhan et itse hakkeroi itse peliä. Tämä tarkoittaa, että EVE on pohjimmiltaan libertaarinen utopia. Pelaajat tekevät yhteistyötä jättimäisissä killoissa, joita kutsutaan "yhtiöiksi", ja he voivat vapaasti taistella tai suunnitella mielensä mukaan. Useat pienemmät killat ovat täysin omistautuneet yritysten sabotaasiin, ja ne ovat vuokrattavissa eniten tarjoavalle.

Kun lisätään vielä se tosiasia, että EVEn pelin sisäisen valuutan ja todellisen rahan välillä on hajanainen mutta hyvin todellinen yhteys, ja yhtäkkiä kuvitteellisiin kaupungin kokoisiin laivoihin ja pelaajien ohjaamiin tähtijärjestelmiin on kirjaimellisesti sijoitettu arvo. EVEn suurimmissa yritystaisteluissa tuhannet pelaajat taistelevat toisiaan vastaan ​​reaaliajassa, ja osa dokumentoiduista "ryöstöistä", jotka ovat menneet alas, ovat Hollywoodin ryöstöjä. Se riittää, että haluat lukea siitä kirjan – ja voit!

Maatilasimulaattori 

On aina mielenkiintoista, että jotkut videopelit ovat pohjimmiltaan yrityksiä jäljitellä tosielämän työtä – tiedätkö, asia, jota useimmat ihmiset tekevät, kun he eivät pelaa videopelejä. Näen houkuttelevan simuloida esimerkiksi kaupallisen lentoyhtiön lentäjän tai jopa kaupunginjohtajan työpäivää. Mutta pitkän matkan kuorma-auton kuljettaja? kokki? _ Maanviljelijä?

Kun olin lapsi, vietin joka kesä isovanhempieni maatilalla Teksasissa. Olen tehnyt oikeaa maanviljelystä. Osaan ajaa traktoria, leimata lehmää, rakentaa kilometrien pituisia aitoja. Sen sijaan, että tekisin mitään, teen ällöttäviä listoja Internetiin. Maatalous on ihmiselämän perusta, mutta se on myös tylsää, jyrkästä, selkärajatyötä niin paljon, että olemme käyttäneet vuosituhansien teknologian kehitystä poistaaksemme yhtälöstä mahdollisimman monta ihmistä.

Ja kuitenkin, uusia Farming Simulator -pelejä on lähes joka vuosi, kaikilla alustoilla, ja niissä on tonnia lisensoituja lisäosia, jotka simuloivat tarkasti erittäin tiettyjä maatalouslaitteita. Se on hämmentävää. Se on kiehtovaa. Epäilen, että useimmat ihmiset, jotka löytävät mukavuutta simuloidusta viljelystä, menettäisivät sen nopeasti, jos heidän täytyisi oksata heinäpeltoa tai vaihtaa kylvökone niittokoneeseen ilman apua. Mutta en halua pilata heidän fantasiaansa, joten istun vain täällä ja ihmettelen, kuinka voin kuluttaa viisi taalaa viralliseen John Deere CP690 Cotton Pickeriin.

Kingdom Hearts 

En ole koskaan pelannut Kingdom Hearts -peliä. Final Fantasyn ja animoidun Disneyn yhdistelmä en ole koskaan ajatellut tarvitsevani. Mutta Kingdom Hearts alkoi kiinnittää huomiotani noin 10 vuotta sitten, kun huomasin, että yksi DS-peleistä oli nimeltään Kingdom Hearts 358/2 Days (lausutaan Three Hundred Fifty Eight Over Two Days).

Olemme sittemmin saaneet sellaisia ​​nimikkeitä kuin Kingdom Hearts: Dream Drop Distance ja Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue. Ajattelin, että kaikki pelisarjat, joilla oli huonommat nimet kuin Street Fighter -remix, ansaitsisivat ainakin pienen huomion.

En edelleenkään välitä Kingdom Heartsista, enkä yhtään muista JRPG :stä , joka ei ole Skies of Arcadia. Mutta sen hullun tarinan tulkitseminen on hauskaa. Uskoakseni erilaisia ​​selityksiä, joita julkaistiin joukoittain Kingdom Hearts III:n julkaisun ympärillä, sarjan juoni saattaa olla joko loistavin tai kauhein koskaan ihmiskäsien kirjoittama juoni.

On myös mahdollista, että tarina kloonasi itsensä ja siitä tuli paha varjoversio, joka oli myös klooni ja asuu nyt jokaisen kirjailijan sydämessä, mukaan lukien minä ja kloonini sekä Pienen merenneito Sebastianin sydämessä. Se kaikki oli hölynpölyä. Mutta Kingdom Hearts -standardien mukaan se on melko kesy.

Pimeät sielut 

Olen yrittänyt kolme kertaa päästä alkuperäiseen Dark Soulsiin, enkä ole koskaan päässyt toiselle pomolle. Sen hidas liike ja gotcha-taistelu eivät kiinnosta minua ollenkaan, eikä myöskään sen surullisen vaikeus. Voisin viettää muutaman sadan tunnin hölmöilyyn, mieluummin käyttäisin ne johonkin, joka on todella hauskaa. Kokeilin sen sisarpeliä Sekiro: Shadows Die Twicea nähdäkseni, pääsisinkö siitä yli hauskoilla ninja-liikkeillä. Ei, lopulta turhauttavat pomot saivat minusta parhaan.

Videopelit, joista haluan mieluummin lukea kuin pelata

Ohjelmistosta

Ja se on sääli, koska Dark Soulsilla ja sen tovereilla From Software -peleillä (Demon’s Souls ja Bloodborne) on joitain syvimmistä ja tyydyttävimmistä historiasta. Tiedän tämän, koska olen perehtynyt arvosteluihin ja wikiartikkeleihin, jotka selittävät niissä olevia maailmoja ja hahmoja. Erilaiset kauhistuttavat pomot ovat kohokohta sille, kuinka heidän hahmosuunnittelunsa kutoo yhteen juonen ja maailmanhistorian. Suurin osa tästä esitetään orgaanisesti. Sinun täytyy todella kaivaa itse peleihin löytääksesi kuinka ja miksi maailma on sellainen kuin se on.

Tai voit huijata ja lukea oppiartikkelin. Kuten minäkin. Koska en ole tarpeeksi kärsivällinen tai masokistinen pelatakseni mitään näistä peleistä.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja