Видеоигры, о которых я лучше почитаю, чем буду играть
Видеоигры занимают довольно большую часть моей жизни. Я стараюсь пробовать большинство жанров, если не отдельные игры. В некоторые из них я терпеть не могу играть… но все равно очень хочу испытать. Это интересная дихотомия: игры не похожи на фильмы, и вы не можете подытожить все за пару часов. Итак, чтение есть.
Есть несколько игр, за которыми я следил годами, не из-за желания играть в них, а из-за увлечения их мироустройством или сообществами. Каждый раз, когда в моей ленте новостей появляется новость, обзор или редакционная статья о них, я останавливаюсь и просматриваю их. В данный момент это непроизвольно.
Итак, вот краткий список игр, в которые я действительно не люблю играть, но все равно люблю читать о них.
Мир Warcraft
Мне никогда не нравились массовые многопользовательские онлайн-игры. Конструктивно они унылы хотя бы потому, что сложно сделать захватывающую боевую систему, способную вместить сразу буквально тысячи человек. И, несмотря на заявления об эпических мировых конфликтах и рассказывании собственной личной истории в развивающемся повествовании, кажется, что они неизбежно сводятся к убийству 10 слегка разъяренных овец на разноцветных полях.
Но WOW отличается. World of Warcraft постоянно обновлялся в течение 16 лет, и даже в начале своего существования он был основан на мире, уже полном довольно глубоких фэнтезийных знаний в стиле Толкина. В этой истории так много всего, что вы почти не можете не знать хотя бы часть из нее, когда интересуетесь играми. Это полностью распространилось на другие жанры — часть моих знаний о WOW проистекает из желания узнать, кто, черт возьми, этот парень на моей карте Hearthstone, и почему я не готов играть за него.
Есть и социальный аспект. За полтора десятилетия WOW превратилась в собственную культуру, с событиями, которые имеют захватывающее влияние на игры и культуру в целом. Мы могли бы говорить об эпизоде из Южного парка или о Лирое Дженкинсе, но, пожалуй, наиболее актуальной является чума Corrupted Blood, игровой сбой, который распространился по онлайн-миру таким же образом, как эпидемии в реальном мире… и, что удивительно, стал источником полезная информация для актуальных исследований в области социологии инфекционных болезней.
Покемон
Я не проходил ни одной игры про покемонов со времен Pokémon Ruby, давным-давно в 2003 году. Не поймите меня неправильно, я был одержим оригиналами, как и все в моем четвертом классе. Но я придерживаюсь (на удивление распространенного) мнения, что игры никогда не были лучше, чем Gold/Silver/Crystal, просто второй сборник в серии.
Но подумайте: одна из самых интересных вещей о покемонах — это записи Pokedex, которые иногда были странными и тревожными еще в 1996 году. Кубон — это оригинальный подход: маленькая штука, похожая на динозавра, которая носит череп своей мертвой матери. как шлем. В более позднем поколении мы получаем Бевеар, гигантское существо, похожее на плюшевого мишку, которое обычно ломает людям спины, Банетт, бывшую куклу, которая, по-видимому, была так зла на то, что ее бросили, что наполнилась жизнью и «ищет ребенка, который от нее отрекся», или Ямаск, покемон, который выглядит как мертвый человеческий дух, который носит вокруг себя маску своего прежнего лица.
Саламенс буквально верит, что может летать. GameFreak
На момент написания статьи в списке было почти тысяча монстров, поэтому неудивительно, что разработчикам игр про покемонов пришлось придумывать какие-то дикие вещи, чтобы заполнить эти покедексы. Я здесь ради них… и ради эпизодов Drawfee, которые они порождают.
Ева Онлайн
EVE Online может быть просто самой захватывающей игрой в истории, несмотря на то, что это не более чем комбинация электронных таблиц и анимированных обоев. Ладно, это нечестно. По сути, EVE — это глубокая игра о жизни пилота космического корабля в онлайн-мире, формируемом и изменяемом тысячами преданных игроков. Просто это очень похоже на электронную таблицу поверх анимированных обоев.
Но вселенная EVE, состоящая из звездных систем и космических станций, действительно контролируется игроками. Разработчики заявили, что в игровом мире происходит более или менее все, если вы на самом деле не взламываете саму игру. Это означает, что EVE — это, по сути, либертарианская утопия. Игроки сотрудничают в гигантских гильдиях, называемых «корпорациями», и они свободны сражаться или планировать, как им заблагорассудится. Несколько небольших гильдий полностью посвящены корпоративному саботажу, и их может нанять тот, кто предложит самую высокую цену.
Добавьте к этому тот факт, что существует незначительная, но очень реальная связь между внутриигровой валютой EVE и реальными деньгами в реальном мире, и внезапно воображаемые корабли размером с город и управляемые игроками звездные системы буквально обретают ценность. В крупнейших корпоративных битвах EVE участвуют тысячи игроков, сражающихся друг с другом в режиме реального времени, а некоторые из задокументированных «ограблений», которые произошли, — это голливудские ограбления. Этого достаточно, чтобы вы захотели прочитать об этом книгу — и вы можете!
Симулятор фермы
Всегда интересно, что некоторые видеоигры, по сути, являются попыткой воспроизвести реальную работу — вы знаете, то, что делает большинство людей, когда они не играют в видеоигры. Я вижу привлекательность имитации рабочего дня, скажем, пилота коммерческой авиакомпании или даже городского менеджера. Но водитель дальнобойщика? Повар? _ Фермер?
Когда я был ребенком, я проводил каждое лето на ранчо моих бабушки и дедушки в Техасе. Я занимался настоящим сельским хозяйством. Я могу водить трактор, я могу клеймить корову, я могу строить мили и мили заборов. Вместо того, чтобы делать что-либо из этого, я составляю язвительные списки в Интернете. Сельское хозяйство является основой человеческой жизни, но это также скучный, утомительный, непосильный труд, настолько, что мы использовали тысячелетия технического прогресса, чтобы исключить из уравнения как можно больше людей.
И тем не менее почти каждый год на каждой платформе появляются новые игры Farming Simulator с тоннами лицензионных DLC для точного моделирования чрезвычайно специфического сельскохозяйственного оборудования. Это сбивает с толку. Это увлекательно. Я подозреваю, что большинство людей, которые находят утешение в симуляции сельского хозяйства, быстро потеряли бы его, если бы им пришлось ворошить сено или менять сеялку на косилку без посторонней помощи. Но я не хочу разрушать их фантазию, так что я просто сижу здесь и удивляюсь тому, как я могу потратить пять баксов на официальный хлопкоуборочный комбайн John Deere CP690.
Kingdom Hearts
Я ни разу не играл в игру Kingdom Hearts. Я никогда не думал, что мне понадобится сочетание Final Fantasy и анимированного Диснея. Но Kingdom Hearts начала привлекать мое внимание около 10 лет назад, когда я заметил, что одна из игр для DS называлась Kingdom Hearts 358/2 Days (произносится «триста пятьдесят восемь за два дня»).
С тех пор мы получили такие игры, как Kingdom Hearts: Dream Drop Distance и Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue. Я полагал, что любая серия игр с названиями хуже, чем ремикс Street Fighter, достойна хотя бы небольшого внимания.
Мне по-прежнему наплевать на Kingdom Hearts, как и на любую другую JRPG , кроме Skies of Arcadia. Но пытаться расшифровать его сумасшедшую историю очень весело. Если верить различным объяснениям, которые массово появлялись вокруг выхода Kingdom Hearts III, сюжетная линия сериала может быть либо самой блестящей, либо самой ужасной частью сюжета, когда-либо сочиненной человеческими руками.
Также возможно, что история клонировала себя, а затем стала злобной теневой версией, которая также была клоном и теперь живет в сердце каждого писателя, включая меня и моих клонов, а также Себастьяна из «Русалочки». Все это было ерундой. Но по меркам Kingdom Hearts это довольно скромно.
Темные Души
Я трижды пытался попасть в оригинальную Dark Souls, и так и не добрался до второго босса. Его медленное движение и подводные бои меня совершенно не привлекают, равно как и его печально известная сложность. Я мог бы потратить несколько сотен часов на гадость, я бы предпочел потратить их на что-то действительно веселое. Я попробовал родственную игру Sekiro: Shadows Die Twice, просто чтобы посмотреть, смогу ли я обойти это с помощью некоторых забавных движений ниндзя. Нет, в конце концов разочаровывающие боссы взяли надо мной верх.
Из программного обеспечения
И это позор, потому что Dark Souls и родственные им игры From Software (Demon’s Souls и Bloodborne) обладают одними из самых глубоких и приятных знаний. Я знаю это, потому что я копался в обзорах и вики-статьях, которые объясняют миры и персонажей в них, а различные ужасающие боссы являются изюминкой того, как дизайн их персонажей вплетается в кусочки сюжета и мировой истории. Большинство из них представлено органично. Вам действительно нужно покопаться в самих играх, чтобы узнать, как и почему мир такой, какой он есть.
Или вы можете обмануть и прочитать лор-статью. Как и я. Потому что я недостаточно терпелив или мазохист, чтобы играть в эти игры.

