⚙️ Ülevaade artiklitest programmide, autode, mobiilseadmete, arvutite ja muu kohta. Artiklid nohikutele.

Videomängude väljakuulutamise leina viis etappi

10

Square Enix

Kas mäletate, kui videomängude teadaanded olid lõbusad? Olen avastanud end jälgimas tähelepanelikult uute mängude teadaandeid, otsides märke selle kohta, et selles mängus kasutatakse "freemiumi" või võidu eest maksmise mudelit, millele on lisatud palju mikrotehinguid (mõnikord lisaks ostuhinnale) või reaalajas teenindust. -a-thon, mis on mõeldud sisu aastateks tagasivoolamiseks ja mängijate loovutamiseks rüüstamiskastide või lahingupasside ostmiseks.

See on kurnav. PC-mängude ja Xboxi, PlayStationi ja Switchiga mängimise uudiste jälgimine on nüüd raha teenimise miiniväli. Endiselt on mõned kõrgetasemelised tiitlid, mis soovivad jääda klassikalise valemi juurde, maksta üks kord ja saada kogu kogemus. The Last of Us 2 PlayStation 4-l on hea näide. Kuid nad on muutumas erandiks.

Sagedamini näen midagi, mis näib esialgu paljulubav, nagu Marveli kättemaksjad, kuid tean väljakuulutamise ja avaldamise vahelise kuu jooksul, et see on veel üks reaalajas teenus. Mäng, mille väljaandjad tahavad üks kord luua ja seejärel väikeste muudatustega värskendada, püüdes panna teid iga kord selle eest veidi lisatasu maksma. Neid on nüüd saadaval erineva maitsega, kuid kõigil on sama eesmärk: minimeerida arenduskulude ja teenitud tulude suhet. Lõpmatu L-kõver on soovitud tulemus.

Nende tunnete kategoriseerimiseks olen välja töötanud selle, mida ma nimetan videomängude väljakuulutamise leina viieks etapiks. Ei, see pole originaal. Ma isegi ei väida, et sellest abi on. Kuid põhimõttel, et jagatud koorem on poole võrra väiksem, otsustasin seda teiega jagada.

Mind pole vaja tänada.

Esimene etapp: põnevus

Mis see on? Uus mäng teie lemmiksarjas? Võib-olla uus intellektuaalomand arendajalt, keda olete aastaid armastanud? Või lihtsalt midagi uut, mis näeb lahe ja huvitav välja, mäng, mis on teistsugune ja põneval moel kaasahaarav?

Videomängude väljakuulutamise leina viis etappi

Bethesda

See võib olla uus Fallout mäng! Või taaselustatud klassika, nagu Call of Duty: Modern Warfare või Crash Team Racing! See võib olla midagi legendaarselt arendajalt, mida tutvustati hingematvalt ühe põlvkonna vaieldamatu verstapostina, nagu Bioware ~ Destiny ~ Anthem.

Imeline! Videomängutööstus vajab uuendusi, kuna nii arvuti- kui ka konsoolimängijad ihkavad uudsust (või vähemalt väidavad, et nad seda soovivad). Kindlasti tähendab see põnev uus teadaanne – võib-olla E3-l, GDC-l või mõnel väiksemal üritusel, näiteks Nintendo Directil –, et teil on oma lemmikmänge kolmandat või neljandat korda mängides oodata midagi toredat.

Teine etapp: kahtlus

Aga oota. Õhus on midagi kurjakuulutavat. Miks arendaja väidab, et nad toetavad seda mängu 10 aastat või kauem? Isegi enamik parimaid mitmikmänge ei kesta aktiivse arenduse mõttes nii kaua. Miks peaks mängufirma üldse tahtma teha sama mängu kümmekond aastat?

Siis sa näed seda. Keskendumine mitme mängijaga mängule või koostööle mängus, mis seda tegelikult ei vaja. Uus formaat – näiteks püsiv võrgumaailm nagu Fallout 76 või tulistamis-rüüstaja, kus oodatakse peoga jahvatamist. Võrguvõistluse süsteem, mis on süstitud mängu, mis on seotud ainult looga – näiteks Tolkieni orkide püüdmine ja nende vastu võitlemine, nagu oleksid nad Pokemonid. Mida see seal teeb ja miks on see selles mängukuulutuses nii silmapaistvalt esile tõstetud?

Videomängude väljakuulutamise leina viis etappi

Square Enix

Miks on mänguseerias, mis varem tugines puhtamale tegevusele, RPG-stiilis edenemisega kõik kvantifitseeritud ? Mis on tonnide ja tonnide kosmeetikaga, mis on jagatud tosinaks erinevaks alamkategooriaks, sealhulgas asjad, nagu liidese muudatused ja mütsid, mida ainult teised mängijad näevad? Miks on see aastakümneid jooksnud spordifrantsiis ühtäkki muutunud juhtimissimulaatoriks, kus peate oma mängijaid ostma valerahaga, kasutades mängusisest valuutat (osteti pärisrahaga), mis tundub kahtlaselt hasartmänguna?

Miks tundub see mäng ühtäkki vähem mänguna, mis ta peaks olema, ja rohkem nagu … noh, rohkem nagu iga teine ​​AAA-tööstusest välja tulnud telgivarraste mäng?

Kolmas etapp: viha

Raha. Vastus on peaaegu eranditult raha.

Assassin’s Creed muutus vahetute mõrvadega märulimängust täiustatava varustuse ja kuulivaenlastega märulimänguks. Fallout 76 püüdis muuta seeria, mis oli kuulsalt pühendatud üksikmängijatele – kus üksindus oli osa mängu sisust –, tühjaks kaardiks võrgus mitme mängijaga mängimiseks ja korduvaks tasuks. Bioware nihkus kaasahaaravate ühe mängijaga RPG-de tegemiselt Destiny ilmse ja ebameeldiva klooni loomisele. Kõik selle teenistuses, et jahtida "reaalajas" mudelit, mille puhul mängijad peavad ikka ja jälle maksma, et saada uusim osa sisust. Sarnane struktuur on ju mobiilimängudes toiminud juba aastaid.

Videomängude väljakuulutamise leina viis etappi

Seetõttu on nii paljudel mängudel nüüd Fortnite’i stiilis lahingupass, kus kümne taalaga saab igal teisel kuul tõhusamalt hankida lõpmatus koguses rüüstet? Neid süsteeme süstitakse isegi vanematesse (kuid endiselt populaarsetesse) mängudesse, nagu Rocket League.

Mänguarendajad ja kirjastajad on näinud mõnda edukat näidet väljakujunenud megamängudes – Fortnite, FIFA, Overwatch, DOTA, Destiny – ning püüdnud rakendada samu mustreid ja valemeid enam-vähem igas mängus. Isegi mängud, millel pole tegelikku äritegevust, nagu Grand Theft Auto või Ghost Recon.

Kui see teid ei vihasta, olete kas liiga noor, et mäletada, kui see ei olnud status quo, või olete piisavalt rikas, et mängude aastateks tükkideks ostmine ei mõjuta teie tegevust. eelarve. Mõlemal juhul armastavad kirjastajad teid täielikult.

Neljas etapp: pettumus

Kümme aastat tagasi tuli selline mäng nagu Marvel’s Avengers välja ja oleks enam-vähem valmis, võimalik, et kuu või kahe pärast lisati DLC-pakett. Kui mäng oli lõpetatud, võib-olla mõnele teisele mängukonsoolile või arvutile teisaldatud või aasta mängu väljaandesse ümber pakendatud, liiguvad arendajad edasi. Võib-olla teeksid nad järge või rakendaksid õpitut millegi uue jaoks.

Videomängude väljakuulutamise leina viis etappi

TA

See ei tuleks välja, kui on plaanitud aastaid ja aastaid kestnud tegelaste versiooniuuendusi, millest igaühele on lisatud 10-dollarine lahingupääs, millega saab avada kõik lisaväärtused. Seda ei ehitataks kontseptuaalse raamina, millele hiljem lisatakse sisu, nagu näiteks Anthem või Evolve. See poleks vähimgi vihje interaktiivsele meediumile, mis palub teil ülejäänud osa tükkidena osta. Seda ei kavandataks kogemuse asemel interaktiivse kasumi teenimise teekaardina.

See oleks lihtsalt mäng. Mäng, mille eest maksite ja mida siis mängisite, ja siis lõpetasite – või mitte, kui sa tõesti tahtsid sellesse süveneda. Kuid valiku tegi mängija, mitte juht, kes nõudis, et nende ettevõte ehitaks üles järgmise mitme miljardi dollari suuruse sensatsiooni, äratades ellu viimase surnukeha.

Viies etapp: tagasiastumine

Oleme reaalajas teenindusmängu ajastul, sõbrad. Sellel on muidugi erandid, mis pärinevad peamiselt väiksematelt arendajatelt ja indiviididelt (välja arvatud mõned õnnelikud erandid, nagu Ghost of Tsushima). Kuid iga mängu puhul, mis on piisavalt suur, et seda NFL-i ülekande ajal reklaamida, võite eeldada, et maksate kuuskümmend (või seitsekümmend) dollarit üsna vaba kogemuse eest, mis on jagatud nii, et saate ülejäänud tükkide eest maksta ükshaaval.

Videomängude väljakuulutamise leina viis etappi

Ubisoft

See ei olnud alati nii, ei, kuid miski ei viita sellele, et suundumus peagi pöörduks. Mobiilimängijate põlvkond on nüüd piisavalt vana, et lubada ja nautida rikkalikumaid mänge (nii otseses kui ka ülekantud tähenduses) arvutis ja konsoolides. Paljude mängijate ajudesse on kinnistunud idee maksta väikeste tükikeste raha selliste preemiate eest, mis varem olid mängudesse sisse ehitatud. Mängijad, kes maksid eelmisel kümnendil Candy Crushis mõne elu vabastamise eest lisadollari, ei näe praegu "lahingpassi" saamise eest kümne dollari lisamaksmises mingit põhiprobleemi.

See pole kõigil – kui klõpsasite sellel artiklil, pole see tõenäoliselt teie. Kuid see on piisavalt suur hulk mängijaid, keda kirjastajad vahutavad, et need potentsiaalsed dollarid kätte saada, ja ehitavad nende ümber 100 miljoni dollari suuruse eelarvega mänge. Pärast seda, kui nägin, mis juhtus Fallout 76-ga ja isegi Fallout 4-ga mingil määral, ootan huviga, et saaksin The Elder Scrolls VI-st rohkem kuulda, võrdse ootuse ja hirmuga.

Ootan, millal teine ​​king TESV6 peale kukub. 

Endiselt on palju indie-mänge, mis pakuvad täielikku kogemust, kohe karbist välja võttes ja jäävad selleks. Neid võib igal aastal välja anda kümneid. Ja need on suurepärased, eriti kui te pole seda tüüpi mängija, kes ihkab seda suurt läikivat 3D-märulielamust. Kuid kõik mängud, mis muutuvad piisavalt suureks, otsivad üles keegi suurem – nagu Microsoft ahmis Minecrafti, nagu Epic ahmis Rocket League’i.

Tavaline refrään siinkohal on "hääletage oma rahakotiga". Kuid ausalt öeldes pole see lahendus. Piisavalt palju inimesi on tehtud tingimustega mängude eest maksmiseks, kuid see lihtsalt ei muutu niipea. Mitte iga reaalajas teenindusmäng, mis õõtsub lõpmatu kasumi tarade nimel, ei õnnestu. Kuid piisavalt palju neist on piisavalt edukad, et see muster säiliks tööstuses veel aastaid.

See on tööstus, millega me elame. Võite proovida seda vältida ja mõneks ajaks isegi õnnestub. Kuid lõpuks omandab see teie lemmikfrantsiisi või -arendaja ja viskab selle otseteenuse altarile. Teie valikud on maksta kümnist (ja jätkata maksmist ja maksmist) või leida midagi muud, mida mängida. Jällegi.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem