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‘Horizon: Zero Dawn’ perfeccionó el juego Sandbox moderno

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Guerrilla

Horizon: Zero Dawn no es un juego perfecto. No me malinterpreten, es increíblemente fantástico: uno de los mejores juegos AAA de esta generación, y vale la pena retomarlo en la PC si se perdió su debut original en PS4. Pero como todos los juegos, tiene algunos defectos.

Pero podría ser el juego sandbox de mundo abierto perfecto. O al menos, el juego sandbox perfecto en el molde moderno, que comenzó en la época del Assassin’s Creed original. Sabes a lo que me refiero: un enorme mapa abierto, en su mayoría entornos al aire libre salpicados de algunas ciudades, escalar torres para mapear el área, limpiar campamentos de enemigos, luchar contra algunos tipos malos dinámicos o criaturas intermedias, con muchos coleccionables y artesanía opcional. para mejorar tu equipo. Se ha convertido en el género predeterminado para los títulos modernos de gran presupuesto, como los shooters de la década de 2000 o los juegos de plataformas de las décadas de 1980 y 1990.

Horizon Zero Dawn no se aleja demasiado de esta fórmula. Tiene todos los elementos anteriores, aunque se enfoca en luchar contra sus monstruos Máquina de exhibición y solo tiene una gran ciudad. Pero lo que le falta en innovación lo compensa con refinamiento: el mundo, la historia y los personajes del juego se combinan de una manera inmediata y satisfactoria.

Con la versión para PC lanzada recientemente, es el momento perfecto para volver a visitar este excelente mundo abierto. Si alguna vez disfrutó de un juego de sandbox, ya sea Grand Theft Auto o Breath of the Wild, debe jugar a Horizon.

Un hermoso mundo fascinante

Horizon tiene lugar en un mundo post-apocalíptico. Esa frase probablemente trae a la mente los escenarios de Mad Max pulidos con chorro de arena, o las pilas de basura nuclear brillante de Fallout. No tan. Horizon está ambientado en un futuro tan lejano que la naturaleza ha recuperado el paisaje, una porción prístina y bellamente representada de las Montañas Rocosas estadounidenses y el desierto alto.

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El Jardín de los Dioses de Colorado, o "Corona de la Madre", como se le conoce en el juego.

Habiendo vivido en Colorado Springs, estaba encantado de ver copias fielmente recreadas del Jardín de los Dioses y Red Rocks, y asaltar un campamento de bandidos atrincherado escondido en las ruinas desmoronadas del Estadio Broncos. La tierra es un poco más colorida y dramática de lo que es en la vida real, sin interminables colinas ondulantes, al estilo de Red Dead Redemption 2, pero está bien. Si quisiera caminar durante una hora sin ver nada interesante, iría al verdadero Wyoming. Comparado con el esplendor natural del mundo revivido, la exploración ocasional en las ruinas del antiguo, o las mazmorras de Máquinas tecno-fabulosas en las esquinas de los mapas, es una especie de decepción.

Los gráficos tienen un estilo ligeramente hiperrealista, con paisajes y follaje literalmente pintorescos. Honestamente, es un poco demasiado ambicioso para la PS4. (Incluso la PS4 Pro no puede manejar el juego a 60 cuadros por segundo). Incluso con un puerto menos que perfecto, ver el juego con un movimiento fluido y una resolución más alta en la PC es un placer.

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Como la mayoría de los juegos de mundo abierto, Horizon tiene su versión de las torres. Pero aquí están los Tallnecks, jirafas robot caminantes de 10 pisos que la protagonista Aloy tiene que rastrear, escalar e interactuar para desbloquear partes del mapa. En varios puntos, ponerse encima de una de estas cosas descomunales requiere resolver acertijos ambientales, derrotar a un pequeño ejército de humanos y máquinas malvadas, o escabullirse de algunos.

Las torres complicadas de la serie Far Cry me hicieron temerlas a la mitad de cada juego. Pero Horizon es el primer juego que he jugado y desearía que hubiera más de ellos. Los Tallnecks son así de interesantes y variados.

Eso es divertido de explorar

Por supuesto, estar en un mundo fascinante es una cosa. Moverse en él es otra. El movimiento es un elemento central de un buen juego de sandbox. Tome los juguetes de agarre y paracaídas de la serie Just Cause, que elevan un shoot-em-up insípido a un patio de recreo vertical. O el enfoque de escalar absolutamente cualquier cosa de Breath of the Wild, que se siente realmente abierto de una manera que ningún juego de Zelda lo hace antes.

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Nuevamente, Horizon no abre ningún terreno particularmente nuevo aquí. Pero clava la mecánica de una manera que lo hace increíblemente satisfactorio. Aloy puede correr por la mayor parte del mundo, a excepción de las superficies verticales, donde solo puede trepar en partes específicas del entorno. Estos están marcados con cuerdas y pintura amarilla grande y fácil de usar.

Escalar se siente bien, incluso natural, con un peso y un ritmo que hace que subir hasta las pendientes más altas sea divertido. Si bien a veces tenía que buscar el siguiente asidero, una elección de juego deliberada, nunca volé hacia la cámara para morir salpicado. (Mirándote, Assassin’s Creed.)

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El mapa es bastante grande y, aunque el viaje rápido es una opción, preferí ir a pie. Pero si tuviera prisa, usaría la función de anulación de la máquina, un elemento del juego que se desbloquea después de una hora o dos, para moverme más rápido. Las monturas robóticas se distribuyen generosamente por el mapa, especialmente cerca de los asentamientos y los puntos de la historia, por lo que una opción más rápida nunca está muy lejos. Puede que Aloy no sea una vaquera, pero monta caballos de acero hasta que se pone el sol. Esta es una forma natural y agradable de atravesar el hermoso paisaje que se fusiona con el juego, la historia y el escenario. Es otro elemento de caja de arena común, refinado a un brillo de espejo.

Con enemigos fascinantes

Con mucho, el atractivo más llamativo de Horizon son las Máquinas, los animales mecanizados que gobiernan el mundo del juego con solo resistencia ocasional de los humanos. La mayor parte del conflicto en el juego, al menos desde la perspectiva del jugador, está en luchar y domar a estas bestias ruidosas.

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Y por Dios, son preciosos. Llamarlos "dinosaurios robot" es un poco simplista, pero funciona, ya que varían en tamaño desde aproximadamente un raptor hasta un T-rex y un brontosaurio. Cada uno está repleto de una sorprendente variedad de elementos de diseño, todos de alguna manera unificados y consistentes, ondulando con amorosa animación. La primera vez que ves un Thunderjaw en el horizonte y te sientes como un ratón atacando a un mastodonte, es un momento orgánico destacado en el juego.

Cada Máquina se comporta de manera diferente, con diferentes fortalezas y debilidades, y requerirá tácticas refinadas para vencer. La primera vez que te encuentras con algo nuevo, es más que probable que te entreguen el trasero.

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Pero eventualmente, a medida que tu arsenal se expande y te sientes más cómodo, especialmente cuando obtienes la habilidad de confundir o controlar máquinas para que luchen por ti, te sientes como un maestro de este extraño mundo nuevo. Derribar a los relativamente pocos enemigos humanos en el juego palidece en comparación, y está bien, porque derribar a personas pensantes como Tommy Vercetti realmente no encaja con el personaje de Aloy.

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El combate era uno de los aspectos que realmente esperaba con ansias en la PC porque está fuertemente ponderado por diferentes arcos, flechas y modificadores de proyectiles. La lanza de Aloy solo entra realmente en juego cuando algo sale mal. El controlador de la PS4 es adecuado para esto, pero usar un mouse y un teclado completos realmente abre todo el potencial de Horizon, ya que gran parte del combate se centra en disparar con precisión a partes específicas de las Máquinas. Subí la dificultad a Difícil y sigue siendo más fácil que en la consola Media.

y coleccionables interesantes

Casi todos los juegos de sandbox ensucian el mapa con artículos coleccionables. Horizon no es diferente, pero su puñado de documentos aleatorios y registros de audio sirven primero a la historia. No hay ninguna recompensa real por recolectarlos; es posible que obtenga algunos desbloqueos por encontrar las flores de metal (otro punto crucial de la historia) o los "recipientes antiguos" (tazas de café coleccionables del pasado), pero no son necesarios para nada. excepto su propia satisfacción. No es necesario encontrar 150 estrellas aquí.

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Aun así, me sentí obligado a localizarlos. Cada bit que encontré, mientras ofrecía una ventana relativamente pequeña a los eventos que ocurrieron siglos antes de la historia actual del juego, me dio un poco de conocimiento tentador que anhelaba. Algunos de ellos son desbloqueos de "puntos de vista" extra especiales, que le dan a Aloy una visión holográfica del mundo (bastante similar al nuestro) antes de que todo se desmorone. Es un excelente incentivo para explorar.

Eso es más un cumplido para la historia que la estructura fundamental de las cajas de arena. Así que hablemos de la historia.

Y una historia que realmente vale la pena jugar

Compré la versión PS4 de Horizon con un gran descuento el año pasado, intrigado por sus robo-dinos, pero sin esperar mucho más de él. Y alrededor de una hora me iba a dar por vencido, porque la historia comienza tan lentamente como puede.

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Después de unos 15 minutos de prólogo, en los que nos enteramos de que Aloy es una niña huérfana expulsada de su tribu primitiva y criada por un viejo ermitaño malhumorado, debemos jugar un poco más como niños, obtener algunos movimientos básicos y cazar. tutoriales y aprender su motivación. Ella quiere pasar las pruebas de la tribu para volver a entrar y terminar como líder de su clase para poder descubrir por qué fue expulsada en primer lugar. Es una introducción bastante decente, y establece el personaje de la adolescente Aloy.

No quiero estropear nada, así que solo diré que los juicios de la tribu es donde comienza la historia. Encontramos una intersección intrigante de las tribus humanas dispersas, la tecnología sobrante del viejo mundo y las Máquinas que hacen que la vida cotidiana sea un peligro. A partir de ahí, Aloy tiene que viajar por el mundo del juego para descubrir no solo la naturaleza de las Máquinas, no solo por qué y cómo se destruyó y renació el mundo, sino cómo encaja ella personalmente en todo ello.

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A pesar del comienzo lento, Horizon amplía magistralmente su alcance. A medida que Aloy explora el mapa e interactúa con las máquinas y las personas (siempre algo vacilante, debido a su educación marginada), ve que se expande tanto literal como figurativamente. Si quieres hincarle el diente a una ciencia ficción seria, este juego te lo dará.

Al final de la historia principal, tuve que detenerme y digerirla por un tiempo antes de seguir jugando, de la misma manera que no puedo saltar al siguiente libro después de terminar uno realmente bueno. Tomarse el tiempo para encontrar todos esos coleccionables y obtener una mirada humana matizada de los eventos del pasado y el presente, lo hizo aún más gratificante.

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La historia de Horizon es una de las mejores que he jugado. Y la forma en que la jugabilidad y el entorno lo sirven es algo a lo que todos los juegos de sandbox deberían aspirar. Es tan sólido, con una progresión y un final tan excelentes, que dudo que la próxima secuela de PlayStation 5 pueda igualar.

solo juegalo

Soy un jugador de PC de corazón, y solo elegí Horizon: Zero Dawn porque Spider-man de Sony (¡otro juego sandbox de alto perfil!) Me tentó a elegir una PS4 usada. Ahora que está disponible para PC, casi desearía no haberlo jugado en ese entonces, para poder experimentarlo de nuevo con un renovado esplendor técnico y controles de teclado y mouse.

Pero en cualquier caso, deberías jugarlo absolutamente si alguna vez has disfrutado del moderno juego de sandbox. El lanzamiento de la PC no ha sido del todo sencillo, pero hazlo si tienes una máquina lo suficientemente potente como para ejecutarla bien. (Alternativamente, espere hasta que se hayan solucionado sus diversos problemas técnicos). Si tiene una PS4, ahora es un "éxito de PlayStation" y se puede obtener con su DLC completo y un libro de arte por solo unos pocos dólares.

De cualquier manera, vale la pena. Incluso casi tres años después de su lanzamiento, no creo que haya un mejor juego sandbox disponible hoy, o posiblemente por mucho tiempo.

Fuente de grabación: www.reviewgeek.com

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