⚙️ Yleiskatsaus artikkeleihin ohjelmista, autoista, mobiililaitteista, tietokoneista ja muusta. Artikkeleita nörteille.

”Horizon: Zero Dawn” täydensi modernin hiekkalaatikkopelin

9

Sissi

Horizon: Zero Dawn ei ole täydellinen peli. Älä ymmärrä minua väärin, se on aivan fantastinen: yksi tämän sukupolven parhaista AAA-peleistä ja kannattaa hankkia PC:lle, jos missasit sen alkuperäisen PS4-debyyttinsä. Mutta kuten jokaisessa pelissä, siinä on muutamia puutteita.

Mutta se saattaa olla täydellinen avoimen maailman hiekkalaatikkopeli. Tai ainakin täydellinen hiekkalaatikkopeli modernissa muotissa, joka alkoi alkuperäisen Assassin’s Creedin aikaan. Tiedät mitä tarkoitan: valtava avoin kartta, enimmäkseen ulkoilmaympäristöt, joissa on muutamia kaupunkeja, kiipeilytorneja alueen kartoittamiseksi, vihollisten leirien puhdistaminen, dynaamisten pahiksien tai olentojen taisteleminen välillä, paljon keräilyesineitä ja valinnaisia ​​askarteluja. parantaaksesi varusteitasi. Siitä on tullut oletusgenre nykyaikaisille suuren budjetin peleille, kuten ampujille 2000-luvulla tai tasohyppelyissä 80- ja 90-luvuilla.

Horizon Zero Dawn ei eksy liian kauas tästä kaavasta. Siinä on kaikki yllä olevat elementit, vaikka se keskittyykin taistelemaan esittelykonehirviöitä vastaan ​​ja sillä on vain yksi suurkaupunki. Mutta mitä siitä puuttuu innovatiivisuus, se korvaa hienostuneisuuden: Pelin maailma, tarina ja hahmot sekoittuvat välittömällä ja tyydyttävällä tavalla.

Äskettäin ilmestyneen PC-version myötä on täydellinen aika palata tähän erinomaiseen avoimeen maailmaan. Jos olet koskaan nauttinut hiekkalaatikkopeleistä, oli se sitten Grand Theft Auto tai Breath of the Wild, olet velkaa itsellesi pelata Horizonia.

Kaunis kiehtova maailma

Horisontti sijoittuu post-apokalyptiseen maailmaan. Tämä lause tuo luultavasti mieleen hiekkapuhalletut Mad Max -setit tai Falloutin hehkuvan ydinjätteen kasat. Ei niin. Horisontti on asetettu niin pitkälle tulevaisuuteen, että luonto on ottanut takaisin maiseman, koskemattoman ja kauniisti renderoidun viipaleen Amerikan Kalliovuorista ja korkeasta autiomaasta.

"Horizon: Zero Dawn" täydensi modernin hiekkalaatikkopelin

Colorado’s Garden of the Gods tai "äidin kruunu", kuten se tunnetaan pelissä.

Asuttuani Colorado Springsissä olin iloinen nähdessäni uskollisesti uudelleen luodut kopiot Garden of the Godsista ja Red Rocksista ja hyökätä Broncos Stadiumin mureneviin raunioihin piileskelevän juurtuneen rosvoleirin kimppuun. Maa on hieman värikkäämpi ja dramaattisempi kuin oikeassa elämässä – ei loputtomia mäkiä, a la Red Dead Redemption 2 – mutta se on hyvä. Jos haluaisin kävellä tunnin näkemättä mitään siistiä, menisin oikeaan Wyomingiin. Elvytetyn maailman luonnolliseen loistoon verrattuna satunnainen kaivautuminen vanhan raunioihin tai karttojen kulmissa oleviin tekno-ihanteisiin Machine Dungeoneihin on tavallaan pettymystä.

Grafiikka on hieman hypertodellista tyyliä, jossa on kirjaimellisesti viehättävä maisemointi ja lehdet. Se on suoraan sanottuna hieman liian kunnianhimoinen PS4:lle. (Edes PS4 Pro ei pysty käsittelemään peliä 60 ruudulla sekunnissa.) Jopa vähemmän kuin täydellisellä portilla, pelin näkeminen täysin sulavassa liikkeessä ja korkeammalla resoluutiolla PC:llä on herkkua.

"Horizon: Zero Dawn" täydensi modernin hiekkalaatikkopelin

Sissi

Kuten useimmat avoimen maailman pelit, Horizonilla on näkökulmansa torneihin. Mutta tässä ne ovat Tallnecks, 10-kerroksiset kävelevät robottikirahvit, jotka päähenkilön Aloyn on jäljitettävä, skaalattava ja yhdistettävä niiden kanssa avatakseen osia kartasta. Monissa kohdissa näiden rajujen esineiden päälle pääseminen vaatii ympäristöpulmien ratkaisemista, pienen ihmis- ja konepahikoiden armeijan kaatamista tai joidenkin ohitse hiipimistä.

Far Cry -sarjan näppärät tornit saivat minut pelkäämään niitä noin jokaisen pelin puolivälissä. Mutta Horizon on ensimmäinen peli, jonka olen pelannut ja jossa toivoisin, että niitä olisi enemmän. Tallnecks ovat mielenkiintoisia ja monipuolisia.

Sitä on hauska tutkia

Tietysti yksi asia on olla kiehtovassa maailmassa. Liikkuminen siinä on toinen. Liike on hyvän hiekkalaatikkopelin peruselementti. Ota Just Cause -sarjan koura-laskuvarjolelut, jotka nostavat muuten tylsän ammuskelun pystysuoraksi leikkipaikaksi. Tai Breath of the Wildin kiipeäminen-mikä tahansa -lähestymistapa, joka tuntuu todella avoimelta tavalla, jota ei Zelda-peli ennen sitä.

"Horizon: Zero Dawn" täydensi modernin hiekkalaatikkopelin

Jälleen Horizon ei riko mitään erityisen uutta tässä. Mutta se naulaa mekaniikka tavalla, joka tekee siitä uskomattoman tyydyttävän. Aloy voi juosta ympäri maailmaa, paitsi pystysuorilla pinnoilla, joilla hän voi kiivetä vain tietyillä ympäristön osilla. Nämä on merkitty isolla, käyttäjäystävällisellä keltaisella maalilla ja köysillä.

Kiipeily tuntuu hyvältä, jopa luonnolliselta painolla ja rytmillä, joka tekee nousemisesta korkeimmillekin rinteille hauskaa. Vaikka minun piti joskus etsiä seuraavaa kädensijaa – harkittua pelivalintaa – en koskaan lentänyt takaisin kameraa kohti roiskekuolemaan. (Katson sinua, Assassin’s Creed.)

"Horizon: Zero Dawn" täydensi modernin hiekkalaatikkopelin

Kartta on melko suuri, ja vaikka nopea matkustaminen on vaihtoehto, menin mieluummin jalkaan. Mutta jos minulla olisi kiire, käyttäisin koneen ohitustoimintoa – pelielementtiä, joka avataan tunnin tai kahden kuluttua – liikkuakseni nopeammin. Robottitelineet ovat hajallaan kartalla, erityisesti asutuspaikkojen ja tarinapisteiden lähellä, joten nopeampi vaihtoehto ei ole koskaan kovin kaukana. Aloy ei ehkä ole cowboy, mutta hän ratsastaa teräshevosilla, kunnes aurinko laskee. Tämä on luonnollinen ja nautinnollinen tapa kulkea ihastuttavan maiseman läpi, joka geeliytyy pelin, tarinan ja ympäristön kanssa. Se on toinen yleinen hiekkalaatikkoelementti, joka on jalostettu peilikiiltoon.

lumoavien vihollisten kanssa

Horizonin ylivoimaisesti huomiota herättävin vetonaula on Machines, koneelliset eläimet, jotka hallitsevat pelin maailmaa ihmisten vain satunnaisella vastustuksella. Suurin osa pelin konfliktista, ainakin pelaajan näkökulmasta, on kamppailussa ja näiden kolkuttavien petojen kesyttämisessä.

"Horizon: Zero Dawn" täydensi modernin hiekkalaatikkopelin

Ja surullista, ne ovat upeita. Heidän kutsuminen "robottidinosauruksiksi" on hieman yksinkertaista, mutta se toimii, koska niiden koko vaihtelee noin raptorista T-rexiin ja brontosauruseen. Jokaisessa on hämmästyttävä valikoima design-elementtejä, jotka kaikki ovat jotenkin yhtenäisiä ja johdonmukaisia, aaltoilevat rakastavaa animaatiota. Ensimmäinen kerta, kun näet Thunderleuan horisontissa ja tunnet olosi hiiren hyökkäävän mastodonin kimppuun, se on erottuva orgaaninen hetki pelissä.

Jokainen kone käyttäytyy eri tavalla, eri vahvuuksilla ja heikkouksilla, ja vaatii hienostuneita taktiikoita voittaakseen. Ensimmäistä kertaa, kun kohtaat jotain uutta, saat enemmän kuin todennäköisenä takapuolesi.

"Horizon: Zero Dawn" täydensi modernin hiekkalaatikkopelin

Mutta lopulta, kun arsenaalisi laajenee ja tulet mukavammaksi, varsinkin kun saat kyvyn hämmentää tai ohjata koneita taistelemaan puolestasi, tunnet olevasi tämän oudon uuden maailman mestari. Pelin suhteellisen harvojen ihmisvihollisten poistaminen haalistuu, ja se on yhtä hyvä, koska Tommy Vercetin kaltaisten elävän ajattelevien ihmisten leikkaaminen ei oikein sovi Aloyn hahmoon.

"Horizon: Zero Dawn" täydensi modernin hiekkalaatikkopelin

Sissi

Taistelu oli yksi näkökohdista, jota odotin todella innolla PC:llä, koska se on painotettu voimakkaasti erilaisiin jousiin, nuoliin ja ammusten muuntajiin. Aloyn keihäs tulee todella voimaan vasta, kun jokin menee pieleen. PS4:n ohjain on riittävä tähän, mutta täysi hiiren ja näppäimistön käyttäminen todella avaa Horizonin täyden potentiaalin, sillä suuri osa taistelusta keskittyy tarkkaan ampumiseen tiettyihin Koneiden osiin. Nostin vaikeusasteen Hardille, ja se on silti helpompaa kuin konsolin Mediumilla.

Ja mielenkiintoisia keräilyesineitä

Melkein jokainen hiekkalaatikkopeli on täynnä keräilyesineitä. Horizon ei ole erilainen, mutta sen satunnaiset asiakirjat ja äänilokit palvelevat tarinaa ensin. Niiden keräämisestä ei saa todellista palkintoa – saatat saada avauksia metallikukkien (toinen tärkeä tarinan kohta) tai "muinaisten astioiden" (keräilyt menneisyydestä) löytämisestä, mutta niitä ei tarvita mihinkään. paitsi omaa tyytyväisyyttäsi. Ei tarvitse löytää 150 tähteä täältä.

"Horizon: Zero Dawn" täydensi modernin hiekkalaatikkopelin

Siitä huolimatta tunsin pakkoa jäljittää heidät. Jokainen löytämäni pala tarjosi suhteellisen pienen ikkunan tapahtumiin, jotka tapahtuivat vuosisatoja ennen pelin nykyistä tarinaa, mutta antoivat minulle kiehtovan palan, jota kaipasin. Jotkut niistä ovat erityisiä "näkökulman" avauksia, jotka antavat Aloylle holografisen välähdyksen maailmaan (melko samanlainen kuin omamme) ennen kuin kaikki hajosi. Se on erinomainen kannustin tutkia.

Se on enemmän kohteliaisuus tarinalle kuin hiekkalaatikoiden perusrakenteelle. Puhutaanpa siis tarinasta.

Ja tarina, joka on todellakin pelaamisen arvoinen

Ostin Horizonin PS4-version suurella alennuksella viime vuonna, kiinnostuin sen robo-dinoista, mutta en odottanut siltä paljon muuta. Ja noin tunnin kuluttua aioin luovuttaa, koska tarina alkaa niin hitaasti kuin mahdollista.

"Horizon: Zero Dawn" täydensi modernin hiekkalaatikkopelin

Noin 15 minuutin prologin jälkeen, jossa saamme tietää, että Aloy on primitiivisestä heimostaan ​​erotettu orpovauva, jonka on kasvattanut rapea vanha erakko, meidän on sitten leikittävä lapsena vielä vähän, saamalla perusliikettä ja metsästystä. opetusohjelmia ja oppia hänen motivaatiotaan. Hän haluaa läpäistä heimon koettelemukset päästäkseen takaisin sisään ja lopettaakseen luokkansa päällikön saadakseen selville, miksi hänet alun perin erotettiin. Se on riittävän hyvä johdanto, ja se asettaa teini-ikäisen Aloyn hahmon.

En halua spoilata mitään, joten sanon vain, että heimooikeudenkäynneissä tarina nousee. Löydämme kiehtovan risteyksen hajallaan olevien ihmisheimojen, vanhan maailman teknologian ja koneiden välillä, jotka tekevät jokapäiväisestä elämästä vaarallisen. Sieltä Aloyn on matkustettava pelimaailman halki löytääkseen paitsi Koneiden luonteen, ei vain sen, miksi ja kuinka maailma tuhoutui ja syntyi uudelleen, vaan myös kuinka hän henkilökohtaisesti sopii kaikkeen.

"Horizon: Zero Dawn" täydensi modernin hiekkalaatikkopelin

Hidasta palamisen alkamisesta huolimatta Horizon laajentaa mestarillisesti soveltamisalaansa. Kun Aloy tutkii karttaa ja on vuorovaikutuksessa koneiden ja ihmisten kanssa – aina hieman epäröivästi syrjäytyneen kasvatuksensa vuoksi – hän näkee sen laajenevan sekä kirjaimellisesti että kuvaannollisesti. Jos haluat upottaa hampaasi johonkin vakavaan sci-fi-loreen, tämä peli antaa sen sinulle.

Päätarinan lopussa jouduin pysähtymään ja sulattamaan sitä hetkeksi ennen kuin soitin enää, samalla tavalla en voi vain hypätä seuraavaan kirjaan todella hyvän kirjan jälkeen. Kun käytit aikaa löytääksesi kaikki keräilyesineet ja saada vivahteikas inhimillinen katsaus menneisyyden ja nykyajan tapahtumiin, teki siitä entistä palkitsevampaa.

"Horizon: Zero Dawn" täydensi modernin hiekkalaatikkopelin

Horizonin tarina on yksi parhaista, joita olen koskaan pelannut. Ja tapa, jolla sitä palvelee pelin kulku ja ympäristö, on jotain, johon jokaisen hiekkalaatikkopelin pitäisi pyrkiä. Se on niin vankka, niin erinomaisella etenemisellä ja lopetuksella, että epäilen, etteikö tuleva PlayStation 5 -jatko-osa vastaa.

Pelaa vain

Olen sydämeltäni PC-pelaaja ja valitsin Horizon: Zero Dawnin vain, koska Sonyn Spider-man (jälleen yksi korkean profiilin hiekkalaatikkopeli!) houkutteli minut hankkimaan käytetyn PS4:n. Nyt kun se on julkaistu PC:lle, melkein toivon, että en olisi pelannut sitä silloin, jotta voisin kokea sen tuoreena uudella teknisellä loistolla ja näppäimistön ja hiiren säätimillä.

Mutta joka tapauksessa sinun pitäisi ehdottomasti pelata sitä, jos olet koskaan nauttinut modernista hiekkalaatikkopelistä. PC:n julkaisu ei ole ollut täysin sujuvaa, mutta ota se käyttöön, jos sinulla on tarpeeksi tehokas kone, jotta se toimii hyvin. (Vaihtoehtoisesti voit odottaa, kunnes sen erilaiset tekniset ongelmat on ratkaistu.) Jos sinulla on PS4, se on nyt "PlayStation Hit" ja sen saat täydellisen DLC:n ja taidekirjan kanssa vain muutamalla taalalla.

Joka tapauksessa, se on sen arvoista. En usko, että jopa lähes kolme vuotta sen julkaisun jälkeen parempaa hiekkalaatikkopeliä on saatavilla tänään – tai mahdollisesti vielä pitkään aikaan.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja