⚙️ Artigos de visão geral sobre programas, carros, dispositivos móveis, computadores e muito mais. Artigos para nerds.

‘Horizon: Zero Dawn’ aperfeiçoou o jogo Sandbox moderno

15

Guerrilha

Horizon: Zero Dawn não é um jogo perfeito. Não me entenda mal, é fantástico: um dos melhores jogos AAA desta geração, e vale a pena jogar no PC se você perdeu sua estreia original no PS4. Mas como todo jogo, tem algumas falhas.

Mas pode ser o jogo sandbox de mundo aberto perfeito. Ou pelo menos, o jogo sandbox perfeito no molde moderno, que começou na época do Assassin’s Creed original. Você sabe o que quero dizer: um enorme mapa aberto, principalmente ambientes ao ar livre pontilhados com algumas cidades, escalando torres para mapear a área, limpando acampamentos de inimigos, lutando contra alguns bandidos ou criaturas dinâmicas no meio, com muitos itens colecionáveis ​​e artesanato opcional para melhorar seu equipamento. Tornou-se o gênero padrão para títulos modernos de grande orçamento, como shooters nos anos 2000 ou plataformas nos anos 80 e 90.

Horizon Zero Dawn não se afasta muito dessa fórmula. Ele tem todos os elementos acima, embora se concentre em lutar contra seus monstros Machine e tenha apenas uma grande cidade. Mas o que falta em inovação compensa em refinamento: o mundo, a história e os personagens do jogo se misturam de uma maneira imediata e satisfatória.

Com a versão para PC lançada recentemente, é o momento perfeito para revisitar este excelente mundo aberto. Se você já gostou de um jogo sandbox, seja Grand Theft Auto ou Breath of the Wild, você deve jogar Horizon.

Um lindo mundo fascinante

Horizon se passa em um mundo pós-apocalíptico. Essa frase provavelmente traz à mente conjuntos de Mad Max com jato de areia, ou pilhas de lixo nuclear brilhante de Fallout. Não tão. Horizon se passa tão longe no futuro que a natureza retomou a paisagem, uma fatia intocada e lindamente renderizada das Montanhas Rochosas americanas e do alto deserto.

'Horizon: Zero Dawn' aperfeiçoou o jogo Sandbox moderno

Jardim dos Deuses do Colorado, ou “Coroa da Mãe", como é conhecido no jogo.

Tendo morado em Colorado Springs, fiquei encantado ao ver cópias fielmente recriadas do Jardim dos Deuses e Red Rocks, e atacar um acampamento de bandidos entrincheirado escondido nas ruínas do Broncos Stadium. A terra é um pouco mais colorida e dramática do que na vida real – sem colinas sem fim, à la Red Dead Redemption 2 – mas tudo bem. Se eu quisesse caminhar uma hora sem ver nada legal, iria para o Wyoming de verdade. Comparado com o esplendor natural do mundo revivido, o mergulho ocasional nas ruínas do antigo, ou as masmorras tecno-fabulosas da Máquina nos cantos dos mapas, é meio decepcionante.

Os gráficos estão em um estilo levemente hiper-real, com paisagismo e folhagens literalmente pitorescos. É honestamente um pouco ambicioso demais para o PS4. (Mesmo o PS4 Pro não consegue lidar com o jogo a 60 quadros por segundo.) Mesmo com uma porta menos que perfeita, ver o jogo em movimento fluido e resolução mais alta no PC é um deleite.

'Horizon: Zero Dawn' aperfeiçoou o jogo Sandbox moderno

Guerrilha

Como a maioria dos jogos de mundo aberto, Horizon tem sua opinião sobre torres. Mas aqui estão as Tallnecks, girafas robóticas ambulantes de 10 andares que o protagonista Aloy tem que rastrear, escalar e interagir para desbloquear partes do mapa. Em vários pontos, ficar no topo de uma dessas coisas pesadas requer resolver quebra-cabeças ambientais, derrubar um pequeno exército de bandidos humanos e máquinas ou passar por alguns.

As torres complicadas da série Far Cry me fizeram temê-las no meio de cada jogo. Mas Horizon é o primeiro jogo que joguei onde gostaria que houvesse mais deles. Os Tallnecks são muito interessantes e variados.

Isso é divertido de explorar

Claro, estar em um mundo fascinante é uma coisa. Mover-se nele é outra. O movimento é um elemento central de um bom jogo sandbox. Pegue os brinquedos de agarrar e pára-quedas da série Just Cause, que elevam um shoot-em-up de outra forma sem graça em um playground vertical. Ou a abordagem de escalar absolutamente qualquer coisa de Breath of the Wild, que parece verdadeiramente aberto de uma maneira que nenhum jogo Zelda antes.

'Horizon: Zero Dawn' aperfeiçoou o jogo Sandbox moderno

Mais uma vez, Horizon não abre nenhum caminho particularmente novo aqui. Mas ele prega a mecânica de uma maneira que a torna incrivelmente satisfatória. Aloy pode correr pela maior parte do mundo superior, exceto por superfícies verticais, onde ela só pode escalar em partes específicas do ambiente. Estes são marcados em tinta amarela grande e fácil de usar e cordas.

A escalada é boa, até natural, com um peso e ritmo que torna divertido subir até as encostas mais altas. Embora às vezes eu tivesse que procurar o próximo apoio – uma escolha deliberada de jogo – nunca voltei voando em direção à câmera para uma morte salpicada. (Olhando para você, Assassin’s Creed.)

'Horizon: Zero Dawn' aperfeiçoou o jogo Sandbox moderno

O mapa é bem grande e, embora a viagem rápida seja uma opção, preferi ir a pé. Mas se eu estivesse com pressa, usaria a função de substituição de máquina – um elemento de jogo desbloqueado após uma ou duas horas – para me deslocar mais rápido. Montarias robóticas estão espalhadas generosamente pelo mapa, particularmente perto de assentamentos e pontos de história, então uma opção mais rápida nunca está muito longe. Aloy pode não ser uma cowboy, mas ela monta cavalos de aço até o sol se pôr. Esta é uma maneira natural e agradável de atravessar a paisagem encantadora que combina com a jogabilidade, a história e o cenário. É outro elemento comum de sandbox, refinado para um brilho espelhado.

Com inimigos fascinantes

De longe, a atração mais atraente de Horizon são as Máquinas, os animais mecanizados que governam o mundo do jogo com apenas resistência ocasional dos humanos. A maior parte do conflito no jogo, pelo menos do ponto de vista do jogador, é lutar e domar essas feras barulhentas.

'Horizon: Zero Dawn' aperfeiçoou o jogo Sandbox moderno

E bom luto, eles são lindos. Chamá-los de “dinossauros robôs” é um pouco simplista, mas funciona, pois eles variam em tamanho de cerca de um raptor a um T-rex e um brontossauro. Cada um possui uma incrível variedade de elementos de design, todos de alguma forma unificados e consistentes, ondulando com uma animação amorosa. A primeira vez que você vê um Thunderjaw no horizonte e se sente como um rato atacando um mastodonte, é um momento orgânico de destaque no jogo.

Cada Máquina se comporta de maneira diferente, com diferentes pontos fortes e fracos, e exigirá táticas refinadas para vencer. A primeira vez que você se deparar com algo novo, é mais do que provável que você tenha sua bunda entregue a você.

'Horizon: Zero Dawn' aperfeiçoou o jogo Sandbox moderno

Mas, eventualmente, à medida que seu arsenal se expande e você fica mais confortável, especialmente quando você ganha a capacidade de confundir ou controlar máquinas para lutar por você, você se sente um mestre desse estranho mundo novo. Derrubar os relativamente poucos inimigos humanos no jogo empalidece em comparação, e ainda bem, porque derrubar pessoas pensantes vivas como Tommy Vercetti realmente não se encaixa no personagem de Aloy.

'Horizon: Zero Dawn' aperfeiçoou o jogo Sandbox moderno

Guerrilha

O combate foi um dos aspectos que eu realmente ansiava no PC porque é muito pesado para diferentes arcos, flechas e modificadores de projéteis. A lança de Aloy só entra em ação quando algo dá errado. O controle do PS4 é adequado para isso, mas usar um mouse e teclado completos realmente abre todo o potencial de Horizon, já que grande parte do combate é centrado em atirar com precisão em partes específicas das Máquinas. Aumentei a dificuldade para Difícil, e ainda é mais fácil do que no Médio do console.

E colecionáveis ​​interessantes

Quase todos os jogos sandbox enchem o mapa com itens colecionáveis. Horizon não é diferente, mas seu punhado de documentos aleatórios e registros de áudio servem à história primeiro. Não há nenhuma recompensa real por coletá-los – você pode obter alguns desbloqueios por encontrar as flores de metal (outro ponto crucial da história) ou os “vasos antigos” (canecas de café colecionáveis ​​​​do passado), mas eles não são necessários para nada exceto sua própria satisfação. Não há necessidade de encontrar 150 estrelas aqui.

'Horizon: Zero Dawn' aperfeiçoou o jogo Sandbox moderno

Mesmo assim, senti-me compelido a localizá-los. Cada pedaço que encontrei, enquanto oferecia uma janela relativamente pequena para os eventos que aconteceram séculos antes da história atual do jogo, me deu um pouco de conhecimento tentador que eu estava desejando. Alguns deles são desbloqueios extra-especiais de “ponto de vista”, dando a Aloy um vislumbre holográfico do mundo (bastante semelhante ao nosso) antes de tudo desmoronar. É um excelente incentivo para explorar.

Isso é mais um elogio à história do que a estrutura fundamental das caixas de areia. Então vamos falar sobre a história.

E uma história que realmente vale a pena jogar

Eu peguei a versão PS4 do Horizon com um grande desconto no ano passado, intrigado com seus robo-dinos, mas não esperando muito mais dele. E cerca de uma hora depois eu ia desistir, porque a história começa o mais devagar possível.

'Horizon: Zero Dawn' aperfeiçoou o jogo Sandbox moderno

Após cerca de 15 minutos de prólogo, nos quais aprendemos que Aloy é uma criança órfã expulsa de sua tribo primitiva e criada por um velho eremita rabugento, então precisamos brincar um pouco mais quando criança, obtendo alguns movimentos básicos e caçando tutoriais e aprendendo sua motivação. Ela quer passar nos testes da tribo para voltar e terminar como líder de sua classe para que ela possa descobrir por que foi expulsa em primeiro lugar. É uma introdução decente o suficiente, e configura o personagem da adolescente Aloy.

Eu não quero estragar nada, então vou apenas dizer que os julgamentos da tribo são onde a história começa. Encontramos uma intrigante interseção entre as tribos humanas dispersas, a tecnologia remanescente do velho mundo e as Máquinas que tornam a vida cotidiana um perigo. A partir daí, Aloy tem que viajar pelo mundo do jogo para descobrir não apenas a natureza das Máquinas, não apenas por que e como o mundo foi destruído e renasceu, mas como ela pessoalmente se encaixa em tudo isso.

'Horizon: Zero Dawn' aperfeiçoou o jogo Sandbox moderno

Apesar do início lento da queima, o Horizon expande seu escopo com maestria. À medida que Aloy explora o mapa e interage com Máquinas e pessoas – sempre um tanto hesitante, devido à sua criação pária – ela o vê se expandir literal e figurativamente. Se você quiser afundar seus dentes em algum conhecimento sério de ficção científica, este jogo o dará a você.

No final da história principal, tive que parar e digerir por um tempo antes de jogar mais, da mesma forma que não posso simplesmente pular para o próximo livro depois de terminar um realmente bom. Tirar um tempo para encontrar todos esses itens colecionáveis ​​e obter uma visão humana diferenciada dos eventos do passado e do presente tornou tudo ainda mais gratificante.

'Horizon: Zero Dawn' aperfeiçoou o jogo Sandbox moderno

A história de Horizon é uma das melhores que já joguei. E a maneira como é servido pela jogabilidade e pelo cenário é algo que todo jogo sandbox deve aspirar. É tão sólido, com uma progressão e final tão excelentes, que duvido que a próxima sequência do PlayStation 5 possa igualar.

Basta jogar

Eu sou um jogador de PC no coração, e só peguei Horizon: Zero Dawn porque o Homem-Aranha da Sony (mais um jogo sandbox de alto nível!) me tentou a pegar um PS4 usado. Agora que está no PC, eu quase gostaria de não tê-lo jogado naquela época, para que eu pudesse experimentá-lo com esplendor técnico renovado e controles de teclado e mouse.

Mas, em qualquer caso, você deve jogá-lo se já gostou do jogo sandbox moderno. O lançamento do PC não foi totalmente tranquilo, mas pegue-o se você tiver uma máquina poderosa o suficiente para executá-lo bem. (Como alternativa, espere até que seus vários problemas técnicos sejam resolvidos.) Se você tem um PS4, agora é um “PlayStation Hit”, e pode ser adquirido com seu DLC completo e um livro de arte por apenas alguns dólares.

De qualquer forma, vale a pena. Mesmo quase três anos após seu lançamento, não acho que haja um jogo sandbox melhor disponível hoje – ou possivelmente por muito tempo.

Fonte de gravação: www.reviewgeek.com

Este site usa cookies para melhorar sua experiência. Presumiremos que você está ok com isso, mas você pode cancelar, se desejar. Aceitar Consulte Mais informação