Horizon: Zero Dawn усовершенствовала современную игру-песочницу
партизан
Horizon: Zero Dawn не идеальная игра. Не поймите меня неправильно, это чертовски фантастично: одна из лучших игр AAA этого поколения, и ее стоит попробовать на ПК, если вы пропустили ее оригинальный дебют на PS4. Но, как и в каждой игре, в ней есть недостатки.
Но это может быть идеальная игра-песочница с открытым миром. Или, по крайней мере, идеальная игра-песочница в современном виде, которая началась примерно во времена оригинальной Assassin’s Creed. Вы знаете, что я имею в виду: огромная открытая карта, в основном открытая среда, усеянная несколькими городами, восхождение на башни, чтобы составить карту области, зачистка лагерей врагов, борьба с некоторыми динамичными плохими парнями или существами между ними, с множеством предметов коллекционирования и необязательным крафтом. чтобы улучшить свое снаряжение. Он стал жанром по умолчанию для современных высокобюджетных игр, таких как шутеры 2000-х или платформеры 80-х и 90-х.
Horizon Zero Dawn не слишком далеко отходит от этой формулы. В нем есть все вышеперечисленные элементы, хотя он сосредоточен на борьбе с монстрами-машинами и имеет только один большой город. Но то, что ей не хватает в инновациях, компенсируется изысканностью: игровой мир, сюжет и персонажи сливаются в одно мгновение и доставляют удовольствие.
Недавно вышла версия для ПК, и сейчас самое время снова посетить этот превосходный открытый мир. Если вам когда-либо нравилась игра-песочница, будь то Grand Theft Auto или Breath of the Wild, вы обязаны сыграть в Horizon ради себя.
Красивый увлекательный мир
Действие Horizon происходит в постапокалиптическом мире. Эта фраза, вероятно, напоминает декорации «Безумного Макса», подвергшиеся пескоструйной обработке, или груды светящегося ядерного мусора из Fallout. Не так. Горизонт установлен так далеко в будущем, что природа вернула себе пейзаж, нетронутый и прекрасно воспроизведенный кусочек американских Скалистых гор и высокой пустыни.
Сад богов Колорадо, или «Корона Матери», как он известен в игре.
Живя в Колорадо-Спрингс, я был рад увидеть точно воссозданные копии Сада Богов и Красных скал, а также штурмовать укоренившийся бандитский лагерь, скрывающийся в полуразрушенных руинах стадиона Бронкос. Земля немного более красочная и драматичная, чем в реальной жизни — никаких бесконечных холмов, как в Red Dead Redemption 2, — но это нормально. Если бы я хотел прогуляться час, не увидев ничего крутого, я бы отправился в настоящий Вайоминг. По сравнению с естественным великолепием возрожденного мира случайные заходы в руины старого мира или техно-сказочные подземелья Машин в углах карты — своего рода разочарование.
Графика выполнена в слегка гиперреалистичном стиле, с буквально живописным ландшафтом и листвой. Честно говоря, это слишком амбициозно для PS4. (Даже PS4 Pro не может справиться с игрой со скоростью 60 кадров в секунду.) Даже с далеко не идеальным портом видеть игру в полном плавном движении и с более высоким разрешением на ПК — удовольствие.
партизан
Как и в большинстве игр с открытым миром, в Horizon есть башни. Но здесь они Tallnecks, 10-этажные ходячие роботы-жирафы, которых главный герой Элой должен выследить, масштабировать и взаимодействовать с ними, чтобы разблокировать части карты. В разные моменты, чтобы забраться на одну из этих неповоротливых тварей, нужно решать головоломки, уничтожать небольшую армию плохих парней из людей и машин или пробираться мимо некоторых из них.
Неудобные башни в серии Far Cry заставляли меня бояться их примерно к середине каждой игры. Но Horizon — первая игра, в которую я играл, и мне бы хотелось, чтобы их было больше. Таллнеки такие интересные и разнообразные.
Это интересно исследовать
Конечно, оказаться в увлекательном мире — это одно. Двигаться в нем — другое. Движение — ключевой элемент хорошей игры-песочницы. Возьмем, к примеру, игрушки из серии Just Cause с захватом и парашютом, которые превращают безвкусную стрелялку в вертикальную игровую площадку. Или абсолютно любой подход Breath of the Wild, который кажется по-настоящему открытым в том смысле, в каком ни одна игра Zelda раньше этого не делала.
Опять же, Horizon не открывает здесь ничего особенно нового. Но это прибивает механику таким образом, что это невероятно приятно. Элой может бегать по большей части окружающего мира, за исключением вертикальных поверхностей, где она может карабкаться только по определенным частям окружающей среды. Они отмечены большой удобной желтой краской и веревками.
Восхождение кажется приятным, даже естественным, с весом и ритмом, которые превращают подъем даже по самым высоким склонам в удовольствие. Хотя иногда мне приходилось искать следующую опору — это было преднамеренным игровым выбором, — я никогда не летал обратно к камере и не умирал от брызг. (Глядя на вас, Assassin’s Creed.)
Карта довольно большая, и, хотя есть возможность быстрого перемещения, я предпочитал идти пешком. Но если бы я торопился, я бы использовал функцию отключения машины — элемент геймплея, разблокируемый через час или два, — чтобы передвигаться быстрее. Роботизированные ездовые животные широко разбросаны по карте, особенно возле поселений и сюжетных точек, так что более быстрый вариант всегда рядом. Элой, может быть, и не ковбой, но она ездит на стальных конях до захода солнца. Это естественный и приятный способ путешествовать по прекрасному ландшафту, который сочетается с игровым процессом, сюжетом и сеттингом. Это еще один распространенный элемент песочницы, отполированный до зеркального блеска.
С завораживающими врагами
Безусловно, самая привлекательная черта Horizon — это Машины, механизированные животные, которые правят игровым миром, лишь изредка встречая сопротивление со стороны людей. Большая часть конфликта в игре, по крайней мере, с точки зрения игрока, заключается в борьбе и приручении этих лязгающих зверей.
И, черт возьми, они прекрасны. Называть их «роботами-динозаврами» немного упрощенно, но это работает, поскольку их размер варьируется от хищника до тираннозавра и бронтозавра. Каждый из них изобилует удивительным разнообразием элементов дизайна, все они каким-то образом унифицированы и последовательны, волнообразны с любящей анимацией. Когда вы впервые видите на горизонте Громовую Челюсть и чувствуете себя мышью, атакующей мастодонта, это выдающийся органический момент в игре.
Каждая машина ведет себя по-разному, со своими сильными и слабыми сторонами, и для победы потребуется отточенная тактика. В первый раз, когда вы столкнетесь с чем-то новым, вы, скорее всего, получите свою задницу.
Но в конце концов, когда ваш арсенал расширится и вы почувствуете себя более комфортно, особенно когда вы обретете способность сбивать с толку или управлять машинами, чтобы они сражались за вас, вы чувствуете себя хозяином этого странного нового мира. Уничтожение относительно небольшого количества человеческих врагов в игре меркнет по сравнению с этим, и это даже хорошо, потому что косить живых мыслящих людей, таких как Томми Версетти, не совсем соответствует характеру Элой.
партизан
Бой был одним из аспектов, которого я действительно ждал на ПК, потому что он сильно зависит от различных луков, стрел и модификаторов снарядов. Копье Элой действительно вступает в игру только тогда, когда что-то пошло не так. Контроллер PS4 подходит для этого, но переход на полную мышь и клавиатуру действительно раскрывает весь потенциал Horizon, поскольку большая часть боя сосредоточена вокруг точной стрельбы по определенным частям машин. Я поднял сложность до Hard, и это все еще проще, чем на Medium консоли.
И интересные коллекционные предметы
Почти в каждой игре-песочнице на карте полно коллекционных предметов. Horizon ничем не отличается, но его небольшое количество случайных документов и аудиозаписей в первую очередь служат истории. Нет никакой реальной награды за их сбор — вы можете получить некоторые разблокировки за поиск металлических цветов (еще один важный сюжетный момент) или «древних сосудов» (коллекционные кофейные кружки из прошлого), но они ни для чего не нужны. кроме собственного удовлетворения. Не нужно искать здесь 150 звезд.
Тем не менее, я чувствовал себя обязанным выследить их. Каждая часть, которую я нашел, хотя и предлагала относительно крошечное окно в события, которые произошли за столетия до настоящей истории игры, дала мне дразнящий кусочек знаний, которого я жаждал. Некоторые из них представляют собой дополнительные специальные разблокировки «точки зрения», которые дают Элой голографический взгляд на мир (довольно похожий на наш) до того, как все развалится. Это отличный стимул для изучения.
Это скорее комплимент истории, чем фундаментальная структура песочниц. Итак, давайте поговорим об истории.
И история, в которую действительно стоит сыграть
В прошлом году я купил версию Horizon для PS4 с большой скидкой, заинтригованный ее роботами-динозаврами, но не ожидая от нее большего. И примерно через час я собирался сдаться, потому что история начинается настолько медленно, насколько это возможно.
Примерно через 15 минут пролога, в котором мы узнаем, что Элой — младенец-сирота, изгнанный из своего первобытного племени и воспитанный грубым старым отшельником, нам нужно еще немного поиграть ребенком, чтобы получить базовые движения и охоту. обучающие программы и изучение ее мотивации. Она хочет пройти испытания племени, чтобы вернуться и занять первое место в своем классе, чтобы узнать, почему она была изгнана в первую очередь. Это достаточно приличное вступление, и оно раскрывает характер Элой-подростка.
Я не хочу ничего спойлерить, поэтому я просто скажу, что история начинается с испытаний племени. Мы находим интригующее пересечение разрозненных человеческих племен, оставшихся технологий старого мира и машин, которые превращают повседневную жизнь в опасность. Оттуда Элой предстоит путешествовать по игровому миру, чтобы узнать не только природу Машин, не только то, почему и как мир был разрушен и возрожден, но и то, как она лично вписывается во все это.
Несмотря на медленный старт горения, Horizon мастерски расширяет свои возможности. Когда Элой исследует карту и взаимодействует с Машинами и людьми — всегда несколько нерешительно из-за своего отверженного воспитания — она видит, как она расширяется как в прямом, так и в переносном смысле. Если вы хотите погрузиться в серьезные научно-фантастические знания, эта игра даст вам это.
К концу основной истории мне пришлось остановиться и переварить ее на некоторое время, прежде чем продолжать играть, точно так же я не могу просто прыгнуть в следующую книгу после прочтения действительно хорошей. Потратив время на то, чтобы найти все эти предметы коллекционирования и получить детальное человеческое представление о событиях прошлого и настоящего, это стало еще более полезным.
История Horizon — одна из лучших, в которые я когда-либо играл. И то, как это обслуживается игровым процессом и сеттингом, — это то, к чему должна стремиться каждая игра-песочница. Это настолько солидно, с таким превосходным развитием и финалом, что я сомневаюсь, что грядущее продолжение PlayStation 5 сможет с ним сравниться.
Просто играй
В глубине души я геймер на ПК, и я купил Horizon: Zero Dawn только потому, что Человек-паук от Sony (еще одна высококлассная игра-песочница!) соблазнил меня купить подержанную PS4. Теперь, когда она вышла на ПК, мне почти жаль, что я не играл в нее тогда, чтобы я мог испытать ее по-новому с обновленным техническим великолепием и управлением с помощью клавиатуры и мыши.
Но в любом случае вам обязательно стоит сыграть в нее, если вы когда-либо получали удовольствие от современной игры-песочницы. Запуск ПК не был полностью гладким, но возьмите его, если у вас есть достаточно мощный компьютер, чтобы он работал хорошо. (В качестве альтернативы подождите, пока не будут решены различные технические проблемы.) Если у вас есть PS4, она теперь «хит PlayStation», и ее можно приобрести с полным DLC и артбуком всего за несколько долларов.
В любом случае, это того стоит. Даже спустя почти три года после ее запуска я не думаю, что есть лучшая игра-песочница, доступная сегодня или, возможно, в будущем.










