“Horizon: Zero Dawn” täiustas kaasaegset liivakastimängu
Guerilla
Horizon: Zero Dawn ei ole täiuslik mäng. Ärge saage minust valesti aru, see on uskumatult fantastiline: selle põlvkonna üks parimaid AAA mänge ja tasub arvutis proovida, kui selle algne PS4 debüüt vahele jäi. Kuid nagu igal mängul, on ka sellel mõned vead.
Kuid see võib olla ideaalne avatud maailma liivakastimäng. Või vähemalt täiuslik liivakastimäng kaasaegses vormis, mis sai alguse algse Assassin’s Creedi ajal. Teate, mida ma mõtlen: tohutu avatud kaart, enamasti mõne linnaga ümbritsetud välikeskkond, piirkonna kaardistamiseks ronimistornid, vaenlaste laagrite puhastamine, võitlus dünaamiliste pahade või olenditega, palju kogumisobjekte ja valikuline meisterdamine. varustuse täiustamiseks. Sellest on saanud vaikežanr tänapäevaste suure eelarvega pealkirjade jaoks, nagu 2000. aastate laskurid või 80. ja 90. aastate platvormimängud.
Horizon Zero Dawn ei kaldu sellest valemist liiga kaugele. Sellel on kõik ülaltoodud elemendid, kuigi see keskendub võitlusele masinakoletistega ja sellel on ainult üks suur linn. Kuid see, mis sellel puudub uuenduslikkuses, korvab selle viimistlemisel: mängu maailm, lugu ja tegelased segunevad viisil, mis on vahetu ja rahuldust pakkuv.
Kuna arvutiversioon ilmus hiljuti, on ideaalne aeg seda suurepärast avatud maailma uuesti külastada. Kui olete kunagi nautinud liivakastimänge, olgu selleks Grand Theft Auto või Breath of the Wild, olete Horizoni mängimise eest võlgu.
Ilus põnev maailm
Horisont leiab aset postapokalüptilises maailmas. See fraas toob ilmselt meelde liivapritsiga Mad Maxi komplektid või Fallouti hõõguva tuumarämpsu kuhjad. Mitte nii. Horisont on seatud nii kaugele tulevikku, et loodus on võtnud tagasi maastiku, põlise ja kaunilt kujutatud lõigu Ameerika kaljumäestikust ja kõrgest kõrbest.
Colorado jumalate aed või "ema kroon", nagu seda mängus tuntakse.
Olles elanud Colorado Springsis, oli mul hea meel näha jumalate aia ja punaste kaljude tõetruult taasloodud koopiaid ning rünnata Broncose staadioni lagunevates varemetes peituvat juurdunud bandiitide laagrit. Maa on natuke värvilisem ja dramaatilisem kui päriselus – pole lõputuid mägesid, a la Red Dead Redemption 2 –, kuid see on hea. Kui ma tahaksin tund aega kõndida ilma midagi lahedat nägemata, läheksin päris Wyomingi. Võrreldes taaselustatud maailma loomuliku hiilgusega, on aeg-ajalt vana varemetesse süvenemine või kaardinurkades olevad tehno-muinasjutulised Machine Dungeonid omamoodi alt vedamine.
Graafika on kergelt hüperreaalses stiilis, sõna otseses mõttes maalilise maastikukujunduse ja lehestikuga. Ausalt öeldes on see PS4 jaoks liiga ambitsioonikas. (Isegi PS4 Pro ei saa mänguga hakkama kiirusega 60 kaadrit sekundis.) Isegi vähem kui täiusliku pordi korral on mängu nägemine arvutis täielikus sujuvas liikumises ja kõrgema eraldusvõimega nauditav.
Guerilla
Nagu enamikul avatud maailma mängudel, on ka Horizonil tornid. Kuid siin on need Kõrged kaelad, 10-korruselised kõndivad robotkaelkirjakud, kelle peategelane Aloy peab kaardi osade avamiseks üles leidma, skaleerima ja nendega liidestuma. Erinevates punktides tuleb ühele sellisele kohmakale asjale otsa jõudmiseks lahendada keskkonnaalased mõistatused, võtta maha väike inim- ja masinapahade armee või mõnest mööda hiilida.
Far Cry seeria tujukad tornid panid mind neid kartma umbes iga mängu keskpaigaks. Kuid Horizon on esimene mäng, mida olen mänginud ja kus ma soovin, et neid oleks rohkem. Tallnecks on nii huvitav ja mitmekesine.
Seda on lõbus uurida
Muidugi on põnevas maailmas viibimine üks asi. Selles ringi liikumine on teine asi. Liikumine on hea liivakastimängu põhielement. Võtke Just Cause sarja haaratsi ja langevarjuga mänguasjad, mis tõstavad muidu maheda tulistamise vertikaalseks mänguväljakuks. Või Breath of the Wildi ronimis-absoluutselt kõikehõlmav lähenemine, mis tundub tõeliselt avatud viisil, mis pole Zelda mäng enne seda.
Jällegi, Horizon ei murra siin eriti uut teed. Kuid see naelutab mehaanika viisil, mis muudab selle uskumatult rahuldavaks. Aloy võib joosta ümber suurema osa ülemaailmast, välja arvatud vertikaalsetel pindadel, kus ta saab ronida ainult teatud keskkonnaosadel. Need on märgistatud suure, kasutajasõbraliku kollase värvi ja trossidega.
Ronimine tundub hea, isegi loomulik, raskuse ja rütmiga, mis teeb ülestõusmise ka kõige kõrgematelt nõlvadelt lõbusaks. Kuigi vahel pidin otsima järgmist käepidet – tahtlikku mänguvalikut –, ei lennanud ma kunagi tagasi kaamera poole pritsmesurma. (Sind vaadates, Assassin’s Creed.)
Kaart on päris suur ja kuigi kiire reisimine on valik, eelistasin minna jalgsi. Aga kui mul oleks kiire, kasutaksin kiiremaks liikumiseks masina alistamise funktsiooni – mänguelementi, mis avatakse tunni või paari pärast. Robotikinnitused on kaardil heldelt laiali, eriti asulate ja jutupunktide läheduses, nii et kiirem valik pole kunagi väga kaugel. Aloy ei pruugi olla kauboi, kuid ta ratsutab terashobustel, kuni päike loojub. See on loomulik ja nauditav viis läbida kaunis maastik, mis haakub mängu, loo ja oludega. See on veel üks tavaline liivakasti element, mis on viimistletud peegli säraga.
Hüpnotiseerivate vaenlastega
Horizoni kõige pilkupüüdvam tõmbenumber on masinad, mehhaniseeritud loomad, kes valitsevad mängumaailma inimeste vahel vaid aeg-ajalt vastupanuga. Enamik konflikti mängus, vähemalt mängija vaatenurgast, seisneb võitluses ja nende kõlksuvate loomade taltsutamises.
Ja kurb, need on imeilusad. Nende nimetamine "robotidinosaurusteks" on veidi lihtsustatud, kuid see toimib, kuna nende suurus ulatub umbes röövlindist T-rexi ja brontosauruseni. Igaühel neist on hämmastavalt palju erinevaid disainielemente, mis kõik on kuidagi ühtsed ja järjekindlad ning lainetavad armastava animatsiooniga. Kui näete esimest korda silmapiiril Thunderjawi ja tunnete end nagu hiir, kes ründab mastodoni, on see mängu silmapaistev orgaaniline hetk.
Iga masin käitub erinevalt, erinevate tugevate ja nõrkade külgedega ning nõuab rafineeritud taktikat, et võita. Esimest korda millegi uuega kokku puutudes on suurem kui tõenäoline, et sulle antakse oma tagumik kätte.
Kuid lõpuks, kui teie arsenal laieneb ja tunnete end mugavamaks, eriti kui omandate võime segadusse ajada või masinaid enda eest võitlema juhtida, tunnete end selle kummalise uue maailma peremehena. Mängus olevate suhteliselt väheste inimvaenlaste mahavõtmine kahvatub ja see on sama hea, sest Tommy Vercetti-suguste elavate mõtlevate inimeste maha niitmine ei sobi Aloy karakteriga eriti.
Guerilla
Võitlus oli üks aspektidest, mida ma arvutis väga ootasin, sest see on tugevalt kaalutud erinevatele vibudele, nooltele ja mürsu modifikaatoritele. Aloy oda tuleb tõesti mängu alles siis, kui midagi on valesti läinud. PS4 kontroller on selle jaoks piisav, kuid hiire ja klaviatuuri täielik kasutamine avab Horizoni täieliku potentsiaali, kuna suur osa võitlusest on keskendunud masinate teatud osade täpsele tulistamisele. Tõstasin raskuse Hardile ja see on ikka lihtsam kui konsooli keskmisel.
Ja huvitavaid kogumisobjekte
Peaaegu iga liivakastimäng täidab kaardi kogumisobjektidega. Horizon ei erine sellest, kuid selle juhuslikud dokumendid ja helilogid teenivad kõigepealt lugu. Nende kogumise eest pole tõelist tasu – metalllillede (veel üks oluline lugu) või "iidsete anumate" (minevikust kogutavad kohvikruusid) leidmise eest võite saada lukud, kuid need pole millekski vajalikud. välja arvatud teie enda rahulolu. Siit pole vaja 150 tähte leida.
Sellest hoolimata tundsin ma sunnitud neile jälile jõudma. Iga leitud killuke, mis pakkus suhteliselt pisikest akent sündmustesse, mis juhtusid sajandeid enne mängu praegust lugu, andis mulle ahvatleva killukese pärimust, mida ma igatsesin. Mõned neist on erilised vaatenurga avamised, mis annavad Aloyle holograafilise pilgu maailmale (üsna sarnaselt meie omaga), enne kui kõik lagunes. See on suurepärane stiimul uurimiseks.
See on pigem kompliment loole kui liivakastide põhistruktuurile. Räägime siis loost.
Ja lugu, mis on tegelikult läbimängimist väärt
Ostsin Horizoni PS4 versiooni eelmisel aastal suure allahindlusega, tundes huvi selle robo-dinodest, kuid ma ei oodanud sellelt palju muud. Ja umbes tunni pärast kavatsesin ma alla anda, sest lugu algab nii aeglaselt kui võimalik.
Pärast umbes 15-minutilist proloogi, kus saame teada, et Aloy on oma primitiivsest hõimust välja aetud orb imik, keda on kasvatanud kõrkjas vana erak, peame lapsena veel natukene mängima, saama põhiliigutusi ja jahtima. õpetused ja tema motivatsiooni õppimine. Ta tahab läbida hõimu katsumused, et tagasi pääseda ja lõpetada oma klassijuhataja, et saaks teada, miks ta üldse välja heideti. See on piisavalt korralik sissejuhatus ja paneb paika teismelise Aloy tegelaskuju.
Ma ei taha midagi ära rikkuda, seega ütlen lihtsalt, et hõimuprotsessid on see, kus lugu tõuseb. Leiame intrigeeriva ristumiskoha hajutatud inimhõimudest, vana maailma järelejäänud tehnoloogiatest ja masinatest, mis muudavad igapäevaelu ohtlikuks. Sealt edasi peab Aloy rändama läbi mängumaailma, et avastada mitte ainult Masinate olemust, mitte ainult seda, miks ja kuidas maailm hävis ja uuesti sündis, vaid ka seda, kuidas ta isiklikult sellesse kõigesse sobib.
Hoolimata aeglasest põlemiskäivitusest laiendab Horizon oma ulatust meisterlikult. Kui Aloy kaarti uurib ning Masinate ja inimestega suhtleb – olles oma tõrjutud kasvatuse tõttu alati pisut kõhklev – näeb ta, et see laieneb nii otseses kui ka ülekantud tähenduses. Kui soovite oma hambaid mõnesse tõsisesse ulmeloosse uputada, annab see mäng teile selle.
Põhiloo lõpuks pidin enne mängimist korraks peatuma ja seedima, samamoodi ei saa ma pärast päris hea raamatu lõpetamist lihtsalt järgmisesse raamatusse hüpata. Võttes aega, et leida kõik need kogumisobjektid ja saada nüansirikas inimlik pilk mineviku ja oleviku sündmustele, muutis selle veelgi rahuldust pakkuvamaks.
Horisondi lugu on üks parimaid, mida ma kunagi läbi mänginud olen. Ja viis, kuidas seda mänguviis ja seade teenindavad, on midagi, mille poole peaks püüdlema iga liivakastimäng. See on nii kindel, nii suurepärase edenemise ja lõpuga, et ma kahtlen, kas PlayStation 5 eelseisev järg on sama.
Lihtsalt mängi seda
Olen hingelt arvutimängija ja võtsin mängu Horizon: Zero Dawn vaid seetõttu, et Sony Spider-man (järjekordne kõrgetasemeline liivakastimäng!) ahvatles mind kasutama kasutatud PS4. Nüüd, kui see on arvutis väljas, soovin peaaegu, et ma poleks seda toona mänginud, et saaksin seda värskena kogeda uue tehnilise hiilguse ning klaviatuuri ja hiire juhtnuppudega.
Kuid igal juhul peaksite seda kindlasti mängima, kui olete kunagi nautinud kaasaegset liivakastimängu. Arvuti käivitamine ei ole olnud täiesti sujuv, kuid võtke see vastu, kui teil on selle hästi töötamiseks piisavalt võimas masin. (Võimal juhul oodake, kuni selle mitmesugused tehnilised probleemid on lahendatud.) Kui teil on PS4, on see nüüd "PlayStationi hitt" ja selle saate koos täieliku DLC-ga ja kunstiraamatuga vaid mõne dollari eest.
Igal juhul on see seda väärt. Isegi peaaegu kolm aastat pärast selle käivitamist ei usu ma, et paremat liivakastimängu pole täna saadaval või võib-olla veel pikka aega.










